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2018年UI設計師經典面試題及答案總結

2018年馬上就要結束了,給大家總結了一些UI設計出現比較多的面試題,很多時候我們有足夠的技術,但是可能就斷送在了面試上,大家如果去面試,可以多瞭解看看以下的這些UI設計師經典面試題及答案,畢竟知己知彼才能更好的發揮自己的特長,提高面試的機率嘛。

1、推動一個專案的時間要多久?舉個例子?

答案:專案就是設計師的飯碗,對於公司來說也是,專案無法啟動讓人很煩躁的

回答這類問題的時候,還是要明確工作和提高效率才是設計的根本。

2、現在我們假設一下你正在公司做一個專案—哪些是你想要傳遞的設計素材?

答案:這是幫助你如何客戶溝通,以及向他們提出你的需求

這個問題幫助你快速進入角色,向先面試官展示你真正成為團隊一員時候的整體狀態

3、認為UI和平面的區別是

答案:平面設計主要學習如報紙廣告、噴繪寫真、名片、路牌、企業樣冊、VI設計、LOGO標誌、宣傳單頁、宣傳摺頁、海報、包裝設計及婚紗設計等,這些都屬於平面設計的範疇。

UI的本意是使用者介面,是英文User和interface的縮寫。從字面上看是使用者與介面2個組成部分,但實際上還包括使用者與介面之間的互動關係。介面設計,在漫長的軟體發展中,介面設計工作一直沒有被重視起來。做介面設計的人也被貶義的稱為"美工"。其實軟體介面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要賣點。一個友好美觀的介面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。介面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式並且為終端使用者而設計,是純粹的科學性的藝術設計。

4、你如何使用色彩?

答案:色彩是 UI 的重要元素,不同的顏色代表不同的情緒,你對色彩的使用應當和站點以及主題相契合。還應注意,有的使用者是色盲,你應當考慮到他們的感受。色彩的使用應該一致,一旦選定了某種配色,就應該在整個站點一致使用這種配色。

5、你怎麼理解UI設計的一致性原則?

1》一致性的設計讓使用者感到舒適

2》一致性設計節約時間和金錢成本

3》優雅的一致性原則

6、到到一個新的公司你認為怎麼快速的參與到專案中去呢?

先和部門負責人溝通,瞭解工作流程團隊的架構和上個設計的的崗位職責看之前的交接文件。在和負責該專案的產品專案經理開發溝通要負責的專案。

7、做過平面類的設計嗎?

最好回答說做過,因為現在好多公司需要偏向平面的運營設計13、還有沒有其他的作品了?

作品挺多的,我今天帶了我認為比較好的作品,如果你需要看我可以回去後給您發郵件。

8、你認為自己得產品 價值最大的是哪個?為什麼大?有難點怎麼解決?

價值 要從使用者量 使用者反饋 給企業帶來盈利模式 使用者反饋  自主學習能力 和自己研究能力 做到哪裡 特效不會 跟同行的同事 研究 探討 最後來解決這個問題 最好舉例子。。做個logo 沒有感覺 靈感 我就用頭腦風暴 然後慢慢就來了.

9、闡述一下設計一款APP的想法和思路?

首先要考慮我們這款產品的目標使用者群是誰,針對什麼樣的人群 用什麼樣的風格。然後做一個主介面風格 給BOSS看 合適了繼續做等等。。 

10、談談工作中你如何避免侵權 ?

字型方面只要不太一樣 改一改 都不算侵權 但是我一般都自己會在不忙的時候畫一些工作中需要的素材備用。

11、談談你如何理解創新創意?

就是跟別人做的不一樣 但是要比別人做的好

12、客戶需求和使用者需求發生衝突的時候怎麼辦

首先要溝通 闡述觀點 怎麼怎麼做 說服他 主要突出跟甲方溝通好 如果最後客戶還不滿意 就按照客戶要求去做

13、如果有需求部門和產品經理的前期準備策劃,對你的設計是有幫助還是約束你?

幫助,就我個人而言,做事是需要提前制定計劃的,所以有準備的前期策劃對我來說當然是一個幫助,但是如果策劃不合理會適當提出修改意見

14、如果讓你參加到一個專案中,你怎樣開展你的工作?

 先了解整個專案 瞭解需求,使用者調研,競品分析,設計等方面敘回答.....

15、你喜歡玩哪些app?可以說一下你認為市場上比較好的app的優缺點嗎?

根據自己喜歡情況 例如:

喜歡玩新奇的app,還有一種就是能學到東西幫到人的app。比較好的app人人都在用,優點就是能抓住使用者的需求。就拿微信來說,優點就是加強了人與人之間的交流,更好的融入我們的生活,缺點就是亂七八糟的公眾號太多,朋友圈代購什麼的!

雖然說都是很常見的面試題,但是也都是大家容易疏忽的,所以,大家可以收藏多看看,不會有壞處。

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