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GODOT 3.0 開發進度彙報 #7

由於原文采取了記流水賬的方式,覺得沒有必要照直翻譯了,就只選取了其中的主要資訊。

GDNative

C++ 語言繫結 進行了重寫以便Godot更好的生成和處理指令碼。

D 語言繫結 也正在積極開發中。 Rust 語言繫結 當前暫停了,不過很快會更深入擴充套件。

可自定義的編輯器主題

WebGL 2.0 及 WebAssembly 支援

主要在做改善。

Mono/C# 支援

最近主要集中在assembly reloading 和 threading方面。

現在Godot API 建立的原生執行緒可以訪問Mono API,也可在C#中呼叫。

Mono async/await 示例

AR/VR 特性

最近幾個月實現了一些Godot的AR/VR原型,主要是VR。這些原型是基於OpenVR SDK的、渲染是基於 Vive HMD、並能在Vive控制器中實現跟蹤。有人還在基於OpenVR SDK實現SteamVR,後續可以引入更多硬體SDK如Oculus SDK及一些移動SDK。

3D 自由視角導航模式

UWP在 2.1分支中支援

實現對 UWP - Universal Windows Platform的支援,遊戲應用可以被髮布和部署到Windows Store, Windows Phone 及 Xbox One。

指令碼編輯器增強

縮排、最近指令碼檢視、成員變數和方法列表面板

何時釋出?

Godot 3.0 原定計劃是在2016年的秋季釋出。

到底什麼時候我們可以拿到Alpha構建版?

可能在八月份的某個時候。