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JAVA設計模式(11):外觀模式

外觀模式隱藏系統的複雜性,併為客戶端提供一個客戶端可以訪問系統的介面。 這種型別的設計模式屬於結構模式,因為此模式為現有系統添加了一個介面以隱藏其複雜性。
門面模式涉及一個類,它提供客戶端所需的簡化方法和委託呼叫現有系統類的方法。
實現例項
在這個例項中將建立一個Shape介面並實現Shape介面的具體類。在下一步中,將定義一個Facade類ShapeMaker,請在下一步中參考其程式碼。ShapeMaker類使用具體類來將使用者呼叫委派給這些類。 FacadePatternDemo這是一個演示類,它使用ShapeMaker類來顯示結果。門面模式(或外觀模式)的實現例項結構如下圖中所示 -在這裡插入圖片描述


第1步建立一個介面,如下 - Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}

第2步建立實現幾個相同介面的具體類。
Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Rectangle::draw()");
   }
}

Square.java

public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Square::draw()");
   }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Circle::draw()");
   }
}

第3步建立一個外觀類。
ShapeMaker.java

public class ShapeMaker {
   private Shape circle;
   private Shape rectangle;
   private Shape square;

   public ShapeMaker() {
      circle = new Circle();
      rectangle = new Rectangle();
      square = new Square();
   }

   public void drawCircle(){
      circle.draw();
   }
   public void drawRectangle(){
      rectangle.draw();
   }
   public void drawSquare(){
      square.draw();
   }
}

第4步使用裝飾類來繪製各種型別的形狀。FacadePatternDemo.java

public class FacadePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

      shapeMaker.drawCircle();
      shapeMaker.drawRectangle();
      shapeMaker.drawSquare();        
   }
}

第5步驗證輸出,執行上面的程式碼得到以下結果 -

Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()