JAVA設計模式(11):外觀模式
阿新 • • 發佈:2018-12-29
外觀模式隱藏系統的複雜性,併為客戶端提供一個客戶端可以訪問系統的介面。 這種型別的設計模式屬於結構模式,因為此模式為現有系統添加了一個介面以隱藏其複雜性。
門面模式涉及一個類,它提供客戶端所需的簡化方法和委託呼叫現有系統類的方法。
實現例項
在這個例項中將建立一個Shape介面並實現Shape介面的具體類。在下一步中,將定義一個Facade類ShapeMaker,請在下一步中參考其程式碼。ShapeMaker類使用具體類來將使用者呼叫委派給這些類。 FacadePatternDemo這是一個演示類,它使用ShapeMaker類來顯示結果。門面模式(或外觀模式)的實現例項結構如下圖中所示 -
第1步建立一個介面,如下 - Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
第2步建立實現幾個相同介面的具體類。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}
Square.java
public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Square::draw()"); } }
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
第3步建立一個外觀類。
ShapeMaker.java
public class ShapeMaker { private Shape circle; private Shape rectangle; private Shape square; public ShapeMaker() { circle = new Circle(); rectangle = new Rectangle(); square = new Square(); } public void drawCircle(){ circle.draw(); } public void drawRectangle(){ rectangle.draw(); } public void drawSquare(){ square.draw(); } }
第4步使用裝飾類來繪製各種型別的形狀。FacadePatternDemo.java
public class FacadePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
}
第5步驗證輸出,執行上面的程式碼得到以下結果 -
Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()