1. 程式人生 > >JAVA設計模式(1):工廠設計模式

JAVA設計模式(1):工廠設計模式

工廠模式是Java中最常用的設計模式之一。 這種型別的設計模式屬於建立模式,因為此模式提供了建立物件的最佳方法之一。 在工廠模式中,我們沒有建立邏輯暴露給客戶端建立物件,並使用一個通用的介面引用新建立的物件。
實現方法
我們將建立一個Shape介面和實現Shape介面的具體類。 一個工廠類ShapeFactory會在下一步中定義。 FactoryPatternDemo這是一個演示類,將使用ShapeFactory來獲取一個Shape物件。 它會將資訊(CIRCLE/RECTANGLE/SQUARE)傳遞給ShapeFactory以獲取所需的物件型別。 實現工廠模式的結構如下圖所示 -
第1步

建立一個介面- Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}

第2步 建立實現相同介面的具體類。如下所示幾個類 -
Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

Square.java

public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

第3步 建立工廠根據給定的資訊生成具體類的物件。 ShapeFactory.java

public class ShapeFactory {

   //use getShape method to get object of type shape 
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();

      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();

      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }

      return null;
   }
}

第4步使用工廠通過傳遞型別等資訊來獲取具體類的物件。 FactoryPatternDemo.java

public class FactoryPatternDemo {

   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

      //get an object of Circle and call its draw method.
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

      //call draw method of Circle
      shape1.draw();

      //get an object of Rectangle and call its draw method.
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

      //call draw method of Rectangle
      shape2.draw();

      //get an object of Square and call its draw method.
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

      //call draw method of circle
      shape3.draw();
   }
}

第5步 驗證輸出結果如下-

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.