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在Unity中實現相機抖動特效

為了增加遊戲的真實感,一般我們會為遊戲新增一些螢幕抖動特效。下面簡單介紹幾種實現方式:

1.通過指令碼

相機抖動實現:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraShake : MonoBehaviour
{
   public IEnumerator Shake(float duration, float magnitude)
    {
        Vector3 orignalPosition = transform.position;
        float elapsed = 0f;
        while (elapsed < duration)
        {
            float x = Random.Range(-1f, 1f) * magnitude;
            float y = Random.Range(-1f, 1f) * magnitude;
            transform.position = new Vector3(x, y, -10f);
            elapsed += Time.deltaTime;
            yield return 0;
        }
        transform.position = orignalPosition;
    }
}

呼叫實現:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExplodeStar : MonoBehaviour
{
    public ParticleSystem explodePartical;
    public CameraShake cameraShake;
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
        {
            explodePartical.Play();
            StartCoroutine(cameraShake.Shake(0.15f, 0.4f));
        }
    }
}

2.使用動畫

使用Animator分別建立閒置動畫和抖動動畫。使用動畫控制相機抖動。

3.使用外掛

1)極力推薦Free外掛 EZ Camera Shake

2)類似的DoTween,ITween,外掛

3)一個關於相機的外掛Cinemachine

參考文章:https://mp.weixin.qq.com/s/E7bjcg3C1MOUYQIOFZ6eqw