1. 程式人生 > >2017年5月24日--2018年5月26日

2017年5月24日--2018年5月26日

  又一年.學寫程式碼,滿了8年.不短啊.其實說實話,去年這一年,幹了最遊戲引擎程式設計師的活.換坑是多麼的重要.沒坑無處躺.

  都幹啥了.大概順序是搞了一些後處理的事情.如HDR,DOF,讓我對畫素的認識更加深刻.之後搞了體積雲,瞭解到了ray march渲染,學習到了新東西.之後年前一階段搞了一個急活,接入了一個攝像機採集卡的API,在滿足要求的兩週之內.於是讓我覺得這是我在這家公司乾的最有成就感的事,相對於對全公司而言,我沒有耽誤大家的整體進度.年前利用不太忙的時候,自己搞一個OPENGL的渲染器,因為一直都不是有渲染器的夙願麼,所以既然有時間,就搞了搞.令我覺得自己有先見之明的是,年後搞接入OPENRL來實現烘焙光照圖.這個是可以接著我那個OPENGL渲染器來做的.這一段有點長了,我休息一下.

  烘焙的工具快是搞完了,最近在搞處理模型的事情.分UV的事情也比較麻煩.其實這算是一個比較棘手的問題.好在領導沒給太多壓力,而我也在不斷鞭策自己.其實離接入到引擎還得2個月打底,這是真的.不過我也每天都告訴自己要努力地做.

  <<編譯原理>>快看完了,看到快500頁了.估計年前能看完.每天都看一頁<<離散時間訊號處理>>.每天依舊是週一到週四晚上學習1小時,半小時雅思備考,10分鐘guitar,10分鐘高數,10分鐘概率,外加1頁上面提到的訊號處理.週末就是兩天每天10頁<<編譯原理>>.令我欣喜的是,我學的東西確實在工作中都用得上.比如前一陣接入展UV的庫,debug特別慢.平時寫程式碼都在debug,混用release又是不能的.於是調整優化選項,時間降低了2個數量級.這兩天在gamedev和github上和外國人交流,也算比較順暢.雖然我的寫作能力不行,回一條訊息得半小時到一小時.但對方能看懂我在說什麼.

  有些時候工作得不認真,精力也集中不起來,比較煩.我也是在一直告誡自己,要排除這些問題.每天都要努力工作.在這家工作很不錯.說實在的,如果一直能這樣,我應該幾年內都不想走.

  很高興我一直沒有鬆懈.雖然沒有了當初的感覺,那種苦大仇深的感覺.時間久了,自己也忘了.留下的就是不忘初心.努力把事做好.

  老人們年紀越來越大.孩子也越來越大.我也是一個上有老,下有小的人了.我會盡我自己的努力,做好我對於僱主,家庭應該做好的事.當然,還對於我自己.