codeblock無法編譯,提示函式沒有定義,但是函式已經 在標頭檔案中定義了
你在新增檔案時沒有選中Targets。預設情況下,一個工程會有兩個Targets,一個叫Debug,一個叫Release,前者可以除錯,用於開發。後者不能除錯,用於生成最終釋出的軟體。CodeBlocks在構建程式時以Targets為單位,若你沒有把檔案新增到指定Target,那麼構建該Target時將不會編譯該檔案。在新建檔案時會提示檔名,同時也有Targets選擇,你必須勾選兩個Targets。或者你可以右鍵工程名,選擇Project properties->target,對target進行管理。
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為什麼inline函式應該在標頭檔案中定義?【轉】
(轉自:https://blog.csdn.net/ronnie_hu/article/details/62238311) inline函式(即行內函數)對編譯器而言必須是可見的,以便能夠在呼叫點展開該函式,與非inline函式不同的是,inline函式必須在呼叫該函式的每個檔案中定義。當然,對
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inline函式(即行內函數)對編譯器而言必須是可見的,以便能夠在呼叫點展開該函式,與非inline函式不同的是,inline函式必須在呼叫該函式的每個檔案中定義。當然,對於同一程式的不同檔案,如果inline函數出現的話,其定義必須相同。 正因為如此,建議把
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c++在標頭檔案中定義全域性變數時需要注意的地方
我們知道,在 C++(但不是在 C 語言)中,const 限定符對預設儲存型別稍有影響。在預設情況下,全域性變數的連結性為外部的,但 const 全域性變數的連結性為內部的。也就是說,在 C++ 看來,全域性 const 定義就像使用了 static 說明符一樣。
C/C++語言在標頭檔案中定義全域性變數
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對於儲存位置:靜態變數的效果和全域性變數的效果是一樣的,他們都儲存在全域性資料區。頻繁使用其實效率更高,如果定義的靜態變數不用,那就會浪費記憶體,因為全域性資料區生命週期是從程式執行到結束。 區域性變數:每次棧上都要為區域性變數分配空間,因此區域性變數太多
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const物件為什麼可以在標頭檔案中定義
對於標頭檔案中為什麼可以定義const變數(或物件),以及推薦用const代替#define巨集定義,之前一直概念不清晰,今天就總結一下。 之前在網上查過,解釋的都不太到位,或者角度不一樣(從編譯原理、強弱定義?),總之不能清晰理解,發現《C++ Primer》上基本上涵蓋
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通常我們使用標頭檔案時都是在標頭檔案中進行宣告,在原始檔中定義,哪我們能否在標頭檔案中進行函式的定義 我們先進行一個測試,先宣告一個test.h和一個test.cpp檔案,並且在test.h中定義一個函式和一個變數 可以發現,程式執行沒有問題,結果也正確
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