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gameObject.GetComponent<VRTK_Pointer>().Toggle(true);
並沒有達到想要的效果,然後google之後看論壇找到了另一種方法。通過獲取VRTK_Pointer的enable,來設定開啟true和關閉false。需要同時設定VRTK_Pointer,和其pointerRenderer。
gameObject.GetComponent<VRTK_Pointer>().enabled = true;
gameObject.GetComponent<VRTK_Pointer>().pointerRenderer.enabled = true;
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