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如何搭建一個視訊直播系統

2016年後,直播軟體像雨後春筍一樣冒出,直播系統開發的需求也在進一步的增加,使用者也更加追求流暢、完美的直播體驗,這就需要視訊直播系統的開發。那麼視訊直播系統的開發主要都是包含哪些步驟,每一步又都代表了什麼呢?視訊直播系統開發主要包含:採集、前期處理、編碼、傳輸、解碼、渲染等環節。

一、採集

由於現在攝像頭及手機的功能相對完整,視訊的採集也相應的簡單了許多。iOS的採集更為簡單,安卓則需要做好機型適配工作。PC端則要面對不同的攝像頭驅動,平臺搭建較為複雜,出現問題也不好處理,目前很多新出的直播平臺放棄了PC端的直播。技術人員根據自身網路情況去調整基本引數,處理好快取管理及資料同步等高階需求就可以得到一個比較流暢的視訊直播體驗了

二、前期處理

現在直播軟體的功能已經十分強大,開播前都可以直接呼叫攝像頭進行開播前的美顏美化設定,同時可以進行主播定位,選擇直播頻道等的設定。看似簡單的美顏其實需要強大的演算法去支撐,演算法設計好了還要進行優化,演算法的設計及優化還要依靠強大的專業技術。演算法的優化可以選擇CPU優化或者GPU優化。前期處理中還需要大量的開發除錯工作,這需要強大的技術和經驗支撐。

三、編碼

編碼一般使用硬編碼,軟編碼要上720P不太可能實現,勉強能編碼也會增加CPU負荷,造成CPU過熱。視訊編解碼技術還關聯成本計算和網路對抗,要在解析度、幀率、位元速率等引數設計上找到最佳平衡點。

四、傳輸

傳輸一般自己做不太現實,大部分都會選擇交給CDN服務商,CDN提供了頻寬和伺服器之間的傳輸。視訊直播肯定不想出現卡頓,這就會增加視訊的緩衝,緩衝大了就會增加視訊的延遲,會影響視訊的觀感及互動性,卡頓與延遲就成為互相矛盾的地方。

五、解碼

像編碼一樣,解碼一般也要選擇硬解碼,就需要技術人員一定做容錯處理,一定要適配。軟解碼和軟編碼一樣,容易出現功耗發熱的問題。

六、渲染

渲染在電腦繪圖中指用軟體將模型生成影象的過程,渲染的難度在於音畫同步。

以上就是開發直播系統媒體模組的步驟,要想得到一個流暢完美的直播體驗,絕對不是以上簡單幾個步驟就可以做到的,還有更多的內容需要去完善,系統登入、許可權管理、狀態管理等等。禮物系統、互動系統、訊息推動、後臺管理等都是需要去設計優化的方向。直播系統開發需要一步步去完善、發展,這就需要專業的技術人員共同合作、不斷進步了。