1. 程式人生 > >C#中類與結構的區別

C#中類與結構的區別

一.類與結構的示例比較:
結構示例:
public struct Person
{
string Name;
int height;
int weight
public bool overWeight()
{
//implement something
}
}
類示例:
public class TestTime
{
int hours;
int minutes;
int seconds;
public void passtime()
{
//implementation of behavior
}
}
呼叫過程:
public class Test
{
public static ovid Main
{
Person Myperson=new Person //宣告結構
TestTime Mytime=New TestTime //宣告類
}
} 
從上面的例子中我們可以看到,類的宣告和結構的宣告非常類似,只是限定符後面是 struct 還是 class 的區別,而且使用時,定義新的結構和定義新的類的方法也非常類似。那麼類和結構的具體區別是什麼呢?
二 .類與結構的差別
1. 值型別與引用型別
結構是值型別:值型別在堆疊上分配地址,所有的基型別都是結構型別,例如:int 對應System.int32 結構,通過使用結構可以建立更多的值型別
類是引用型別:引用型別在堆上分配地址
堆疊的執行效率要比堆的執行效率高,可是堆疊的資源有限,不適合處理大的邏輯複雜的物件。所以結構處理作為基型別對待的小物件,而類處理某個商業邏輯
因為結構是值型別所以結構之間的賦值可以建立新的結構,而類是引用型別,類之間的賦值只是複製引用
注:
1.雖然結構與類的型別不一樣,可是他們的基型別都是物件(object),c#中所有型別的基型別都是object
2.雖然結構的初始化也使用了New 操作符可是結構物件依然分配在堆疊上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那麼在初始化所有欄位之前,欄位將保持未賦值狀態,且物件不可用
2.繼承性
結構:不能從另外一個結構或者類繼承,本身也不能被繼承,雖然結構沒有明確的用sealed宣告,可是結構是隱式的sealed .
類:完全可擴充套件的,除非顯示的宣告sealed 否則類可以繼承其他類和介面,自身也能被繼承
注:雖然結構不能被繼承 可是結構能夠繼承介面,方法和類繼承介面一樣
例如:結構實現介面
i
nterface IImage
{
void Paint();
}
struct Picture : IImage
{
public void Paint()
{
// painting code goes here
}
private int x, y, z; // other struct members
}
3.內部結構:
結構:
沒有預設的建構函式,但是可以新增建構函式
沒有解構函式
沒有 abstract 和 sealed(因為不能繼承)
不能有protected 修飾符
可以不使用new 初始化
在結構中初始化例項欄位是錯誤的
類:
有預設的建構函式
有解構函式
可以使用 abstract 和 sealed
有protected 修飾符
必須使用new 初始化
三.如何選擇結構還是類
討論了結構與類的相同之處和差別之後,下面討論如何選擇使用結構還是類:
1. 堆疊的空間有限,對於大量的邏輯的物件,建立類要比建立結構好一些
2. 結構表示如點、矩形和顏色這樣的輕量物件,例如,如果宣告一個含有 1000 個點物件的陣列,則將為引用每個物件分配附加的記憶體。在此情況下,結構的成本較低。
3. 在表現抽象和多級別的物件層次時,類是最好的選擇
4. 大多數情況下該型別只是一些資料時,結構時最佳的選擇