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Android設計模式之單例模式的七種寫法

一 單例模式介紹及它的使用場景

單例模式是應用最廣的模式,也是我最先知道的一種設計模式,在深入瞭解單例模式之前,每當遇到如:getInstance()這樣的建立例項的程式碼時,我都會把它當做一種單例模式的實現。其實經常使用的圖片載入框架ImageLoader的例項建立就是使用了單例模式,因為這個ImageLoader中含有執行緒池、快取系統、網路請求,很消耗資源,不應該建立多個物件,這時候就需要用到單例模式。

ImageLoader的建立程式碼如下:

ImageLoader.getInstance();// 在自己的Application中建立全域性例項
.....
//getInstance()執行的原始碼
public static ImageLoader getInstance() { if(instance == null) {//雙重校驗DCL單例模式 Class var0 = ImageLoader.class; synchronized(ImageLoader.class) {//同步程式碼塊 if(instance == null) { instance = new ImageLoader();//建立一個新的例項 } } } return
instance;//返回一個例項 }

因此,在我們建立一個物件需要消耗過多的資源時,便可以考慮使用單例模式。

二 單例模式的結構圖以及建立的關鍵點?

單例模式的定義是它應該保證一個類僅有一個例項,同時這個類還必須提供一個訪問該類的全域性訪問點。如下圖是單例模式的結構圖:

這裡寫圖片描述

實現單例模式有以下幾個關鍵點:
(1)其建構函式不對外開放,一般為private;
(2)通過一個靜態方法或者列舉返回單例類物件;
(3)確保單例類的物件有且只有一個,尤其要注意多執行緒的場景;
(4)確保單例類物件在反序列化時不會重新建立物件;

通過將單例類的建構函式私有化,使得客戶端不能通過new的形式手動構造單例類的物件。單例類會主動暴露一個公有的靜態方法,客戶端呼叫這個靜態的方法獲取到單例類的唯一例項。在獲取這個單例類的時候需要確保這個過程是執行緒安全的。

三 單例模式的七種實現方式

(1)懶漢式(執行緒不安全)
//懶漢式單例類.在第一次呼叫的時候例項化自己   
public class Singleton {  
    //私有的建構函式
    private Singleton() {} 
    //私有的靜態變數 
    private static Singleton single=null;  
    //暴露的公有靜態方法   
    public static Singleton getInstance() {  
         if (single == null) {    
             single = new Singleton();  
         }    
        return single;  
    }  
}

懶漢式(執行緒不安全)的單例模式分為三個部分:私有的構造方法,私有的全域性靜態變數,公有的靜態方法。

其中起到重要作用的是靜態修飾符static關鍵字,我們知道在程式中,任何變數或者程式碼都是在編譯時由系統自動分配記憶體來儲存的,而所謂靜態就是指在編譯後所分配的記憶體會一直存在,直到程式退出記憶體才會釋放這個空間,因此也就保證了單例類的例項一旦建立,便不會被系統回收,除非手動設定為null。

這種方式建立的缺點是存線上程不安全的問題,解決的辦法就是使用synchronized 關鍵字,便是單例模式的第二種寫法了。

(2)懶漢式(執行緒安全)
public class Singleton {  
    //私有的靜態變數
    private static Singleton instance;  
    //私有的構造方法
    private Singleton (){};
    //公有的同步靜態方法
    public static synchronized Singleton getInstance() {  
    if (instance == null) {  
        instance = new Singleton();  
    }  
    return instance;  
    }  
}  

這種單例實現方式的getInstance()方法中添加了synchronized 關鍵字,也就是告訴Java(JVM)getInstance是一個同步方法。

同步的意思是當兩個併發執行緒訪問同一個類中的這個synchronized同步方法時, 一個時間內只能有一個執行緒得到執行,另一個執行緒必須等待當前執行緒執行完才能執行,因此同步方法使得執行緒安全,保證了單例只有唯一個例項。

但是它的缺點在於每次呼叫getInstance()都進行同步,造成了不必要的同步開銷。這種模式一般不建議使用。

(3)餓漢模式(執行緒安全)

程式碼實現如下:

//餓漢式單例類.在類初始化時,已經自行例項化   
public class Singleton {  
    //static修飾的靜態變數在記憶體中一旦建立,便永久存在
    private static Singleton instance = new Singleton();  
    private Singleton (){}  
    public static Singleton getInstance() {  
    return instance;  
    }  
} 

餓漢式在類建立的同時就已經建立好一個靜態的物件供系統使用,以後不再改變,所以天生是執行緒安全的。其中instance=new Singleton()可以寫成:

 static {  
    instance = new Singleton();  
    }  

屬於變種的餓漢單例模式,也是基於classloder機制避免了多執行緒的同步問題,instance在類裝載時就例項化了。

(4)DCL雙重校驗模式
public class Singleton {  
    private static Singleton singleton;  //靜態變數
    private Singleton (){}  //私有建構函式
    public static Singleton getInstance() {  
      if (singleton == null) {  //第一層校驗
          synchronized (Singleton.class) {  
          if (singleton == null) {  //第二層校驗
              singleton = new Singleton();  
          }  
        }  
      }  
    return singleton;  
    }  
}  

這種模式的亮點在於getInstance()方法上,其中對singleton 進行了兩次判斷是否空,第一層判斷是為了避免不必要的同步,第二層的判斷是為了在null的情況下才建立例項。具體我們來分析一下:

假設執行緒A執行到了singleton = new Singleton(); 語句,這裡看起來是一句程式碼,但是它並不是一個原子操作,這句程式碼最終會被編譯成多條彙編指令,它大致會做三件事情:
(a)給Singleton的例項分配記憶體
(b)呼叫Singleton()的建構函式,初始化成員欄位;
(c)將singleton物件指向分配的記憶體空間(即singleton不為空了);

但是由於Java編譯器允許處理器亂序執行,以及在jdk1.5之前,JMM(Java Memory Model:java記憶體模型)中Cache、暫存器、到主記憶體的回寫順序規定,上面的步驟b 步驟c的執行順序是不保證了。也就是說執行順序可能是a-b-c,也可能是a-c-b,如果是後者的指向順序,並且恰恰在c執行完畢,b尚未執行時,被切換到執行緒B中,這時候因為singleton線上程A中執行了步驟c了,已經非空了,所以,執行緒B直接就取走了singleton,再使用時就會出錯。這就是DCL失效問題。
但是在JDK1.5之後,官方給出了volatile關鍵字,將singleton定義的程式碼改成:

private volatile static Singleton singleton;  //使用volatile 關鍵字

這樣就解決了DCL失效的問題。

(5)靜態內部類單例模式
public class Singleton {  
    private Singleton (){} ;//私有的建構函式
    public static final Singleton getInstance() {  
        return SingletonHolder.INSTANCE;  
    }  
    //定義的靜態內部類
    private static class SingletonHolder {  
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();  //建立例項的地方
    }  
}  

當第一次載入Singleton 類的時候並不會初始化INSTANCE ,只有第一次呼叫Singleton 的getInstance()方法時才會導致INSTANCE 被初始化。因此,第一次呼叫getInstance()方法會導致虛擬機器載入SingletonHolder 類,這種方式不僅能夠確保單例物件的唯一性,同時也延遲了單例的例項化。

(6)列舉單例

前面的幾種單例模式實現方式,一般都會稍顯麻煩,或是在某些特定的情況下出現一些狀況。下面介紹列舉單例模式的實現:

public enum Singleton {  //enum列舉類
    INSTANCE;  
    public void whateverMethod() {  

    }  
}

列舉單例模式最大的優點就是寫法簡單,列舉在java中與普通的類是一樣的,不僅能夠有欄位,還能夠有自己的方法,最重要的是預設列舉例項是執行緒安全的,並且在任何情況下,它都是一個單例。即使是在反序列化的過程,列舉單例也不會重新生成新的例項。而其他幾種方式,必須加入如下方法:

private Object readResolve()  throws ObjectStreamException{
    return INSTANCE;
}

才能保證反序列化時不會生成新的物件。

(7)使用容器實現單例模式

除了上述幾種常見的實現單例的方式,還有另一類的實現,程式碼如下:

public class SingletonManager { 
  private static Map<String, Object> objMap = new HashMap<String,Object>();//使用HashMap作為快取容器
  private Singleton() { 
  }
  public static void registerService(String key, Objectinstance) {
    if (!objMap.containsKey(key) ) {
      objMap.put(key, instance) ;//第一次是存入Map
    }
  }
  public static ObjectgetService(String key) {
    return objMap.get(key) ;//返回與key相對應的物件
  }
}

在程式的初始,將多種單例模式注入到一個統一的管理類中,在使用時根據key獲取對應型別的物件。

在Android原始碼中,APP啟動的時候,虛擬機器第一次載入該類時會註冊各種ServiceFetcher,比如LayoutInflater Service。將這些服務以鍵值對的形式儲存在一個HashMap中,使用者使用時只需要根據key來獲取到對應的ServiceFetcher,然後通過ServiceFetcher物件的getService函式獲取具體的服務物件。當第一次獲取時,會呼叫ServiceFetcher的creatService函式建立服務物件,然後將該物件快取到一個列表中,下次再取時直接從快取中獲取,避免重複建立物件,從而達到單例的效果。Android中的系統核心服務以單例形式存在,減少了資源消耗。

總結:不管以哪種形式實現單例模式,它們的核心原理是將建構函式私有化,並且通過靜態公有方法獲取一個唯一的例項,在這個獲取的過程中必須保證執行緒的安全,同時也要防止反序列化導致重新生成例項物件。