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android 音訊系統/音效卡驅動 codec

0. 專用術語

1. 物理結構

2. 系統架構

本文基於Freescale IMX平臺Codec ALC5625為例。

0. 專用術語

 ASLA - Advanced Sound Linux Architecture

 OSS - 以前的Linux音訊體系結構,被ASLA取代併兼容

 Codec - Coder/Decoder

 I2S/PCM/AC97 - Codec與CPU間音訊的通訊協議/介面/匯流排

 DAI - Digital Audio Interface 其實就是I2S/PCM/AC97

 DAC - Digit to Analog Conversion

 ADC - Analog to Digit Conversion

 DSP - Digital Signal Processor

 Mixer - 混音器,將來自不同通道的幾種音訊模擬訊號混合成一種模擬訊號

 Mute - 消音,遮蔽訊號通道

 PCM - Pulse Code Modulation 一種從音訊模擬訊號轉換成數字訊號的技術,區別於PCM音訊通訊協議

 取樣頻率 - ADC的頻率,每秒取樣的次數,典型值如44.1KHZ

 量化精度 - 比如24bit,就是將音訊模擬訊號按照2的24次方進行等分

 SSI - Serial Sound Interface

 DAPM - Dynamic Audio Power Management

1. 物理結構

 音訊編解碼器Codec 負責處理音訊資訊,包括ADC,DAC,Mixer,DSP,輸入輸出以及音量控制等所有與音訊相關的功能。

 Codec與處理器之間通過I2C匯流排 和 數字音訊介面DAI(IIS)進行通訊。

 I2C匯流排 - cpu通過它 實現對Codec暫存器資料的讀寫。

 DAI(IIS) - 實現音訊資料在CPU和Codec間的通訊。

以Codec作為研究物件,它的輸入有Mic(Microphone),PhoneIn電話訊號等,輸出有耳機HP(HeadPhone),揚聲器Speaker和PhoneOut電話訊號。另外需要注意在Codec與CPU端間也有音訊數字訊號的輸入輸出。

1) 播放音樂

 

2) 錄音

 

3) 電話

--- 打電話 ---                                                           --- 接聽---

   

4) 通過藍芽打電話

--- 打電話 ---                                                           --- 接聽---   

  

 2. 系統架構

  Android的音訊系統擁有一個比較標準和健全的架構,從上層應用,Java framework服務AudioMananger,本地服務AudioFlinger,抽象層AlsaHAL,本地庫,再呼叫external的Alsa-lib外部支援庫,最後到底層驅動的codec,可謂"五臟俱全"。

 以系統啟動AuidoFlinger為例,簡要窺探Alsa Sound的組織架構。

Java服務AudioManager作為服務端,本地服務AudioFlinger作為客戶端,兩者通過Binder機制互動。AudioFlinger對硬體功能的具體實現(比如setMode設定電話/藍芽/錄音等模式)交給硬體抽象層AlsaHAL完成。抽象層可以呼叫本地標準介面,比如mASLADevice->route,或者直接呼叫Alsa-lib庫去操作底層驅動。

 

 Linux的音訊驅動結構相對複雜,原始碼位於核心目錄下的/sound/soc/,其中/codec資料夾下存放與平臺無關的編解碼器驅動,/imx資料夾下存放於freescale imx平臺相關的音訊驅動,主要可分為SSI驅動和DAI驅動。

以音效卡驅動的資料結構為切入點分析,

1) struct snd_soc_codec - 由與平臺無關的codec驅動實現。

2) struct snd_soc_platform - 由與imx平臺相關的DAI驅動實現,主要實現了音訊資料的DMA傳輸功能。

3) struct snd_soc_dai_link - 將平臺相關的DAI與平臺無關的codec聯絡起來。