Windows下新建Cocos2d-x V3.10專案(cocos2d-x lua)
阿新 • • 發佈:2018-12-30
好久沒更新了,最近2個月忙了不像話了。此處略去2W個字。。。。
言歸正傳,我剛剛接觸遊戲就是用的quick引擎,但是目前的這份工作是cocos2d-lua V3.10的,對我來說,有些迷茫,很多底層的東西還不是很瞭解。在新建工程上還有些問題,通過幾天研究,終於實現了。
第一步:首先用V3.10軟體新建一個專案,如圖所示:
第二步:用VS編譯新建立的專案:
第三步:加入Win32控制輸出臺,否則看不到Log資訊
1)在專案中的main.cpp中加入如下程式碼:
程式碼:
#ifdef USE_WIN32_CONSOLE AllocConsole(); freopen("CONIN$", "r", stdin); freopen("CONOUT$", "w", stdout); freopen("CONOUT$", "w", stderr); #endif
2)在專案中的屬性中-》C/C++-》預編輯處理-》加入如下程式碼:
程式碼:
USE_WIN32_CONSOLE
第四步:將編譯好生成的目錄D:\simulator\win32 下的檔案拷貝到專案主目錄下。
第5步:在Sublime編輯器中開啟MainScene.lua檔案,寫一個print()輸出日誌,然後點選主目錄中的exe執行程式。就可以開啟專案了。
最後,基本上一個新專案就建立好了,希望能幫到新手~