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一步一步開發Game伺服器(二)完成登陸,聊天

我知道這樣的文章在部落格園已經多的大家都不想看了,但是這是我的系列文章開始,請各位大神見諒了。

多執行緒,執行緒執行器,(詳見),socket通訊相關 (詳見

本人blog相關文章測試程式碼,示例,完整版svn地址。(http://code.taobao.org/svn/flynetwork_csharp/trunk/Flynetwork/BlogTest)

提供全部原始碼功能塊。希望各位大神,提供寶貴意見。

莫倩,完成了多執行緒輔助類庫完整功能(或許後期會有bug需要修復或者優化),socket完成了tcp和http服務監聽功能,udp和websocket還在完善的狀態中。

如果有通訊願意和我一起完善這個輔助類庫,請聯絡我,開通svn授權。

所以原始碼免費提供使用,歡迎各位愛好者,加入到專案中,無論是個人,企業,商用,都不限制。唯一要求請保留以下字樣。謝謝合作~!

1 /**
2  * 
3  * @author 失足程式設計師
4  * @Blog http://www.cnblogs.com/ty408/
5  * @mail [email protected]
6  * @phone 13882122019
7  * 
8  */

好了開始我們的話題

在伺服器專案開發中,最總要的也就是登陸問題了或者說叫授權問題。

我們先建立一個console的程式

引用我的兩個庫 Sz.Network.SocketPool ,Sz.Network.ThreadPool 分別是socket 幫助庫執行緒幫助庫。

Sz表示失足的意思。請見諒。偶喜歡上這個代號了“失足程式設計師”

我們先建立一個訊息處理器 MessagePool

 1  public class MessagePool : ISocketPool
 2     {
 3         public void ActiveSocket(IOSession client)
 4         {
 5         }
 6 
 7         public void CloseSocket(IOSession client)
 8         {
 9             
10         }
11 12 public void ReadMessage(IOSession client, SocketMessage message) 13 { 14 15 } 16 17 18 public void ActiveHttp(HttpClient client, string bind, Dictionary<string, string> parms) 19 { 20 if (bind.Equals("/test/")) 21 { 22 ThreadManager.GetInstance.AddTask(ServerManager.LoginThreadID, new LoginHttpHandler(client, parms)); 23 } 24 } 25 26 public void IOSessionException(IOSession client, Exception exception) 27 { 28 Logger.Error("內部錯誤", exception); 29 } 30 31 public void HttpException(HttpClient client, Exception exception) 32 { 33 Logger.Error("內部錯誤", exception); 34 } 35 }
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然後在mian函式裡面加入

1  Sz.Network.SocketPool.ListenersBox.GetInstance.SetParams(new MessagePool(), typeof(MarshalEndian));
2             Sz.Network.SocketPool.ListenersBox.GetInstance.Start("tcp:*:9527", "http://*:8001/test/");

這樣我們就開啟了伺服器的監聽,這裡簡單介紹一下為什麼我建立了tcp和http的兩個監聽呢?

這是因為經驗和工作關係,因為我是致力於遊戲開發的,伺服器端需要建立兩個tcp通常是用於正常通訊的,而http監聽的登陸模組,或者一些非總要性資料交換以及第三方登陸授權需要開啟的。同樣還因為http是短連線,無需儲存通訊物件,減少了系統消耗,和tcp數量級消耗。

如果你不理解可以不加入http的監聽的。直接看tcp的socket。

1 [2015-04-15 18:12:09:899:Info ] Start Listen Tcp Socket -> 0.0.0.0:9527
2 [2015-04-15 18:12:09:906:Info ] Start Listen Http Socket -> 0.0.0.0:8001/test/

執行程式,輸出。

開啟了tcp和http的監聽,http我們今天暫時忽略其作用吧。

我們開始準備登陸模組的開發,同學都知道登陸首先要面臨的就是多點同時登陸問題。

如果加入 lock 來防止多點同時登陸,那麼勢必照成伺服器卡頓。吞吐量不高等因素。那麼我們考慮把這一塊加入到單獨的執行緒驚喜處理。也就是幫登陸和登出,放到同一個執行緒處理。不用加鎖,也能做到防止多點同時登陸。

接下來我們需要從 Sz.Network.ThreadPool 庫中取出一個執行緒

public static readonly long LoginThreadID = ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel("登陸處理器");

用於控制登陸和登出

建立一個 CloseTcpHandler 處理連結埠的處理程式 需要繼承 Sz.Network.ThreadPool 下面的 TaskBase

 1  public class CloseTcpHandler : TaskBase
 2     {
 3 
 4         IOSession client;
 5         SocketMessage message;
 6 
 7         public CloseTcpHandler(IOSession client)
 8             : base("Tcp登陸處理")
 9         {
10             this.client = client;
11         }
12 
13 
14         public override void TaskRun()
15         {
16                 
17         }
18     }
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那麼我們修改一下 MessagePool 類

   public void ActiveSocket(IOSession client)
        {
            //client.SendMsg(new SocketMessage(1, System.Text.UTF8Encoding.Default.GetBytes("Holle Server!client")));
        }

        public void CloseSocket(IOSession client)
        {
            ThreadManager.GetInstance.AddTask(ServerManager.LoginThreadID, new CloseTcpHandler(client));
        }

這樣斷開連結處理就交到了 ServerManager.LoginThreadID 這個執行緒裡面處理了

我們再來建立一下 LoginTcpHandler 處理登陸程式 需要繼承 Sz.Network.ThreadPool 下面的 TaskBase

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修改  MessagePool 類 處理登陸訊息

 1 public void ReadMessage(IOSession client, SocketMessage message)
 2         {
 3             switch (message.MsgID)
 4             {
 5                 case 1://登陸 
 6                 case 2:
 7                     ThreadManager.GetInstance.AddTask(ServerManager.LoginThreadID, new LoginTcpHandler(client, message));
 8                     break;
 9                 default:
10                     Logger.Error("未繫結訊息ID " + message.MsgID);
11                     break;
12             }
13         }

這裡是我自定義訊息ID是1和2的一個是登陸一個是登出。

這樣就把登陸的事件也交給了ServerManager.LoginThreadID 這個執行緒裡面處理了

LoginTcpHandler taskrun方法

 1  public override void TaskRun()
 2         {
 3             using (MemoryStream msReader = new MemoryStream(message.MsgBuffer))
 4             {
 5                 using (System.IO.BinaryReader srReader = new BinaryReader(msReader, UTF8Encoding.Default))
 6                 {
 7                     using (MemoryStream msWriter = new MemoryStream())
 8                     {
 9                         using (System.IO.BinaryWriter srWriter = new BinaryWriter(msWriter, UTF8Encoding.Default))
10                         {
11                             switch (message.MsgID)
12                             {
13                                 case 1://登陸 
14                                     string username = srReader.ReadString();
15                                     if (!LoginManager.GetInstance.LoginNames.Contains(username))
16                                     {
17                                         LoginManager.GetInstance.LoginNames.Add(username);
18                                         if (!LoginManager.GetInstance.LoginIPs.ContainsKey(client.ID))
19                                         {
20                                             LoginManager.GetInstance.LoginIPs[client.ID] = username;
21                                             LoginManager.GetInstance.Sessions.Add(client);
22                                         }
23                                         srWriter.Write(true);
24                                         srWriter.Write(username + " 登陸聊天室");
25                                         Logger.Info(client.RemoteEndPoint + " " + username + " 登陸成功");
26                                         SocketMessage sm = new SocketMessage(message.MsgID, msWriter.GetBuffer());
27                                         ServerManager.GetInstance.Tell_All(sm);
28                                     }
29                                     else
30                                     {
31                                         srWriter.Write(false);
32                                         srWriter.Write("登入名稱重複,請換一個");
33                                         Logger.Info(client.RemoteEndPoint + " " + username + " 登入名稱重複!");
34                                         SocketMessage sm = new SocketMessage(message.MsgID, msWriter.GetBuffer());
35                                         client.SendMsg(sm);
36                                     }
37                                     break;
38                                 case 2:// 退出登陸
39 
40                                     break;
41                                 default:
42 
43                                     break;
44                             }
45                         }
46                     }
47                 }
48             }
49         }
View Code

CloseTcpHandler taskrun方法

 1 public override void TaskRun()
 2         {
 3             if (LoginManager.GetInstance.LoginIPs.ContainsKey(client.ID))
 4             {
 5                 string username = LoginManager.GetInstance.LoginIPs[client.ID];
 6                 LoginManager.GetInstance.LoginIPs.Remove(client.ID);
 7                 LoginManager.GetInstance.LoginIPs.Remove(username);
 8                 LoginManager.GetInstance.Sessions.Remove(client);
 9                 using (MemoryStream msWriter = new MemoryStream())
10                 {
11                     using (System.IO.BinaryWriter srWriter = new BinaryWriter(msWriter, UTF8Encoding.Default))
12                     {
13                         srWriter.Write(username + "退出聊天室");
14                         SocketMessage sm = new SocketMessage(3, msWriter.GetBuffer());//3表示傳送訊息
15                         ServerManager.GetInstance.Tell_All(sm);
16                     }
17                 }
18             }
19         }
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這裡由於程式碼沒有貼全,有興趣的可以下載原始碼試試

啟動兩個客戶端後,看到建立了兩個連結,並且登陸到伺服器。

由於聊天和登陸所以不同的兩個模組,為了提高效率 我們再次建立一個聊天執行緒

public static readonly long ChatThreadID = ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel("聊天處理器");

接下來我們在 MessagePool 的 ReadMessage 方法的switch裡面加入

case 3://聊天
                    ThreadManager.GetInstance.AddTask(ServerManager.ChatThreadID, new Chat.ChatHandler(client, message));
                    break;

這樣我們就把所有的聊天訊息轉發的ServerManager.ChatThreadID這個執行緒處理。就是卡頓情況,也不會影響客戶端聊天傳送訊息和新客戶端請求登陸。

這裡我們還可以考慮分組,聊天分組功能。比如私聊,群聊等分組執行緒進行執行。

建立一個 ChatHandler  需要繼承 Sz.Network.ThreadPool 下面的 TaskBase

 1 public class ChatHandler : TaskBase
 2     {
 3         IOSession client;
 4 
 5         SocketMessage message;
 6 
 7 
 8         public ChatHandler(IOSession client, SocketMessage message)
 9             : base("聊天處理任務")
10         {
11             this.client = client;
12             this.message = message;
13         }
14 
15 
16         public override void TaskRun()
17         {
18             using (MemoryStream msWriter = new MemoryStream())
19             {
20                 using (System.IO.BinaryWriter srWriter = new BinaryWriter(msWriter, UTF8Encoding.Default))
21                 {
22                     //構建輸入buffer
23                     //驗證登陸情況
24                     if (LoginManager.GetInstance.LoginIPs.ContainsKey(client.ID))
25                     {
26                         string username = LoginManager.GetInstance.LoginIPs[client.ID];
27                         using (MemoryStream msReader = new MemoryStream(message.MsgBuffer))
28                         {
29                             using (System.IO.BinaryReader srReader = new BinaryReader(msReader, UTF8Encoding.Default))
30                             {
31                                 string msg = srReader.ReadString();
32                                 msg = client.RemoteEndPoint + " " + username + " " + msg;
33                                 Logger.Info(msg);
34                                 srWriter.Write(msg);
35                                 SocketMessage sm = new SocketMessage(message.MsgID, msWriter.GetBuffer());
36                                 ServerManager.GetInstance.Tell_All(sm);
37                             }
38                         }
39                     }
40                     else
41                     {
42                         srWriter.Write("尚未登陸");
43                         SocketMessage sm = new SocketMessage(message.MsgID, msWriter.GetBuffer());
44                         client.SendMsg(sm);
45                     }
46                 }
47             }
48         }
49     }
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這裡一個簡單的聊天伺服器,登陸到聊天就算完成了,客戶端是wpf的程式,沒有貼出原始碼和過程,有需要或者要研究的親請下載svn原始碼,自行檢視情況。