平衡二叉樹AVL的插入及刪除操作
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AVL樹維基百科:http://zh.wikipedia.org/wiki/AVL樹
在電腦科學中,AVL樹是最先發明的自平衡二叉查詢樹。在AVL樹中任何節點的兩個子樹的高度最大差別為1,所以它也被稱為高度平衡樹。查詢、插入和刪除在平均和最壞情況下都是O(log n)。增加和刪除可能需要通過一次或多次樹旋轉來重新平衡這個樹。AVL樹得名於它的發明者G.M. Adelson-Velsky和E.M. Landis,他們在1962年的論文《An algorithm for the organization of information》中發表了它。
原理請看上面維基百科詞條,可以參考嚴蔚敏資料結構或其它書籍,這裡就不對原理做過多解釋了,下面將直接給出其實現,程式碼有詳細註釋。
1、基本約定
使用平衡二叉樹就是為了高效的查詢,一般是根據關鍵字查詢記錄,而記錄一般是複雜的型別物件。這裡我們以一個Student類作為記錄型別,學號作為關鍵字。
我們假定所使用的元素型別,都能進行各種比較和賦值。用LH,EH,RH分別表示左子樹高,等高,右子樹高,即平衡因子-1、0、1。
#define LH +1 //左高
#define EH 0 //等高
#define RH -1 //右高
#define EQ(a,b) ((a) == (b))
#define LT(a,b) ((a) < (b))
#define LQ(a,b) ((a) <= (b))
//結點元素型別
typedef struct Student
{
int key;
string major;
Student(){}
Student(int k,string s) : key(k), major(s){}
}ElementType;
ostream& operator<<(ostream& out, const Student& s)
{
out<<"("<<s.key<<","<<s.major<<")";
return out;
}
istream& operator>>(istream& in,Student& s)
{
in>>s.key>>s.major;
}
typedef int KeyType;//關鍵字型別
typedef struct AVLNode
{
ElementType data;
int bf;
struct AVLNode* lchild;
struct AVLNode* rchild;
AVLNode(){}
AVLNode(ElementType& e, int ibf=EH, AVLNode* lc=NULL, AVLNode* rc=NULL)
: data(e), bf(ibf), lchild(lc),rchild(rc){}
}AVLNode, *AVL;
2、初始化、銷燬
/*
*Description: 初始化(其實可以不用)
*/
void initAVL(AVL& t)
{
t = NULL;
}
/*
*Description: 銷燬平衡二叉樹
*/
void destroyAVL(AVL& t)
{
if(t)
{
destroyAVL(t->lchild);
destroyAVL(t->rchild);
delete t;
t = NULL;
}
}
3、遍歷和查詢
//前序遍歷
void preOrderTraverse(AVL t)
{
if(t)
{
cout<<t->data<<" ";
preOrderTraverse(t->lchild);
preOrderTraverse(t->rchild);
}
}
//中序遍歷
void inOrderTraverse(AVL t)
{
if(t)
{
inOrderTraverse(t->lchild);
cout<<t->data<<" ";
inOrderTraverse(t->rchild);
}
}
//以前序和中序輸出平衡二叉樹
void printAVL(AVL t)
{
cout<<"inOrder: "<<endl;
inOrderTraverse(t);
cout<<endl;
cout<<"preOrder: "<<endl;
preOrderTraverse(t);
cout<<endl;
}
/*
Description:
在根指標t所指平衡二叉樹中遞迴地查詢某關鍵字等於key的資料元素,
若查詢成功,則返回指向該資料元素結點的指標,否則返回空指標。
根據需要,也可以返回一個bool值
*/
AVLNode* searchAVL(AVL& t, KeyType key)
{
if((t == NULL)||EQ(key,t->data.key))
return t;
else if LT(key,t->data.key) /* 在左子樹中繼續查詢 */
return searchAVL(t->lchild,key);
else
return searchAVL(t->rchild,key); /* 在右子樹中繼續查詢 */
}
4、旋轉處理
左旋和右旋,大家記住“左逆右順”就可以了。
(1)左旋-逆時針旋轉(如RR型就得對根結點做該旋轉)
/*
Description:
對以*p為根的二叉排序樹作左旋處理,處理之後p指向新的樹根結點,即旋轉
處理之前的右子樹的根結點。也就是書上說說的RR型.
*/
void L_Rotate(AVLNode* &p)
{
AVLNode * rc = NULL;
rc = p->rchild; //rc指向p的右子樹根結點
p->rchild = rc->lchild;//rc的左子樹掛接為p的右子樹
rc->lchild = p;
p = rc; //p指向新的根結點
}
(2)右旋-順時針旋轉(如LL型就得對根結點做該旋轉)
/*
Description:
對以*p為根的二叉排序樹作右旋處理,處理之後p指向新的樹根結點,即旋轉
處理之前的左子樹的根結點。也就是書上說說的LL型.
*/
void R_Rotate(AVLNode* &p)
{
AVLNode * lc = NULL;
lc = p->lchild; //lc指向p的左子樹根結點
p->lchild = lc->rchild; //lc的右子樹掛接為p的左子樹
lc->rchild = p;
p = lc; //p指向新的根結點
}
5、左平衡處理
所謂左平衡處理,就是某一根結點的左子樹比右子樹過高,從而失去了平衡。
(1)插入時如果需要左平衡處理,根結點左子樹根平衡因子只可能為LH和RH。
(2)刪除和插入不同,根結點左子樹根的平衡因子三種情況都可能出現,因為是刪除根結點右子樹中的結點從而引起左子樹過高,在刪除前,根結點左子樹根的平衡因子是可以為EH的,此種情況同樣是對根結點做簡單右旋處理。
/*對以指標t所指結點為根的二叉樹作左平衡旋轉處理
包含LL旋轉和LR旋轉兩種情況
平衡因子的改變其實很簡單,自己畫圖就出來了
*/
void leftBalance(AVLNode* &t)
{
AVLNode* lc = NULL;
AVLNode* rd = NULL;
lc = t->lchild;
switch(lc->bf)
{
case LH: //LL旋轉
t->bf = EH;
lc->bf = EH;
R_Rotate(t);
break;
case EH: //deleteAVL需要,insertAVL用不著
t->bf = LH;
lc->bf = RH;
R_Rotate(t);
break;
case RH: //LR旋轉
rd = lc->rchild;
switch(rd->bf)
{
case LH:
t->bf = RH;
lc->bf = EH;
break;
case EH:
t->bf = EH;
lc->bf = EH;
break;
case RH:
t->bf = EH;
lc->bf = LH;
break;
}
rd->bf = EH;
L_Rotate(t->lchild);//不能寫L_Rotate(lc);採用的是引用引數
R_Rotate(t);
break;
}
}
6、右平衡處理
類似左平衡處理,所謂右平衡處理,就是某一根結點的右子樹比左子樹過高,從而失去了平衡。
(1)插入時如果需要右平衡處理,根結點右子樹根平衡因子只可能為LH和RH。
(2)刪除和插入不同,根結點右子樹根的平衡因子三種情況都可能出現,因為是刪除根結點左子樹中的結點從而引起右子樹過高,在刪除前,根結點右子樹根的平衡因子是可以為EH的,此種情況同樣是對根結點做簡單左旋處理。
/*對以指標t所指結點為根的二叉樹作右平衡旋轉處理
包含RR旋轉和RL旋轉兩種情況
*/
void rightBalance(AVLNode* &t)
{
AVLNode* rc = NULL;
AVLNode *ld = NULL;
rc = t->rchild;
switch(rc->bf)
{
case LH: //RL旋轉
ld = rc->lchild;
switch(ld->bf)
{
case LH:
t->bf = EH;
rc->bf = RH;
break;
case EH:
t->bf = EH;
rc->bf = EH;
break;
case RH:
t->bf = LH;
rc->bf = EH;
break;
}
ld->bf = EH;
R_Rotate(t->rchild);//不能寫R_Rotate(rc);採用的是引用引數
L_Rotate(t);
break;
case EH: //deleteAVL需要,insertAVL用不著
t->bf = RH;
rc->bf = LH;
L_Rotate(t);
break;
case RH: //RR旋轉
t->bf = EH;
rc->bf = EH;
L_Rotate(t);
break;
}
}
7、插入處理
在插入一個元素時,總是插入在一個葉子結點上。我們採用遞迴插入,也就是不斷搜尋平衡二叉樹,找到一個合適的插入點(當然相同關鍵字不插入)。插入後,引起的第一個不平衡的子樹的根結點,一定是在查詢路徑上離該插入點最近的,注意看程式碼中遞迴後的回溯。
/*
若在平衡的二叉排序樹t中不存在和e有相同關鍵字的結點,則插入一個
資料元素為e的新結點,並返回true,否則返回false。若因插入而使二叉排序樹
失去平衡,則作平衡旋轉處理,布林變數taller反映t長高與否
*/
bool insertAVL(AVL& t, ElementType& e, bool& taller)
{
if(t == NULL)
{
t = new AVLNode(e); //插入元素
taller = true;
}
else
{
if(EQ(e.key, t->data.key)) //樹中已含該關鍵字,不插入
{
taller = false;
return false;
}
else if(LT(e.key, t->data.key))//在左子樹中查詢插入點
{
if(!insertAVL(t->lchild, e, taller))//左子樹插入失敗
{
return false;
}
if(taller) //左子樹插入成功,且左子樹增高
{
switch(t->bf)
{
case LH: //原來t的左子樹高於右子樹
leftBalance(t); //做左平衡處理
taller = false;
break;
case EH: //原來t的左子樹和右子樹等高
t->bf = LH; //現在左子樹比右子樹高
taller = true; //整棵樹增高了
break;
case RH: //原來t的右子樹高於左子樹
t->bf = EH; //現在左右子樹等高
taller = false;
break;
}
}
}
else //在右子樹中查詢插入點
{
if(!insertAVL(t->rchild, e, taller))//右子樹插入失敗
{
return false;
}
if(taller) //右子樹插入成功,且右子樹增高
{
switch(t->bf)
{
case LH: //原來t的左子樹高於右子樹
t->bf = EH;
taller = false;
break;
case EH: //原來t的左子樹和右子樹等高
t->bf = RH;
taller = true;
break;
case RH: //原來t的右子樹高於左子樹
rightBalance(t);//做右平衡處理
taller = false;
break;
}
}
}
}
return true; //插入成功
}
8、刪除處理
刪除和插入不同的是,刪除的結點不一定是葉子結點,可能是樹中的任何一個結點。前面在講解二叉查詢樹時,我們知道刪除的結點可能有三種情況:(1)為葉子結點,(2)左子樹或右子樹有一個為空,(3)左右子樹都不空。對第三種情況的處理我們介紹了三種處理方式,這裡我們採用刪除前驅的方式。注意到我們仍然採用的是遞迴刪除,然後判斷刪除後樹是否“變矮”了,然後進行相應的處理。對(1)(2)中情況,很好處理,樹的確是“變矮”了。對於第(3)種情況,我們不能直接找到前驅結點,然後把資料拷貝到原本要刪除的根結點,最後直接刪除前驅結點。因為這麼做,我們無法判斷原先根結點子樹高度的變化情況。所以我們在找到前驅結點後,不是直接刪除,而是採用在根結點左子樹中遞迴刪除前驅的方式。
/*
若在平衡的二叉排序樹t中存在和e有相同關鍵字的結點,則刪除之
並返回true,否則返回false。若因刪除而使二叉排序樹
失去平衡,則作平衡旋轉處理,布林變數shorter反映t變矮與否
*/
bool deleteAVL(AVL& t, KeyType key, bool& shorter)
{
if(t == NULL) //不存在該元素
{
return false; //刪除失敗
}
else if(EQ(key, t->data.key)) //找到元素結點
{
AVLNode* q = NULL;
if(t->lchild == NULL) //左子樹為空
{
q = t;
t = t->rchild;
delete q;
shorter = true;
}
else if(t->rchild == NULL) //右子樹為空
{
q = t;
t = t->lchild;
delete q;
shorter = true;
}
else //左右子樹都存在,
{
q = t->lchild;
while(q->rchild)
{
q = q->rchild;
}
t->data = q->data;
deleteAVL(t->lchild, q->data.key, shorter); //在左子樹中遞迴刪除前驅結點
}
}
else if(LT(key, t->data.key)) //左子樹中繼續查詢
{
if(!deleteAVL(t->lchild, key, shorter))
{
return false;
}
if(shorter)
{
switch(t->bf)
{
case LH:
t->bf = EH;
shorter = true;
break;
case EH:
t->bf = RH;
shorter = false;
break;
case RH:
rightBalance(t); //右平衡處理
if(t->rchild->bf == EH)//注意這裡,畫圖思考一下
shorter = false;
else
shorter = true;
break;
}
}
}
else //右子樹中繼續查詢
{
if(!deleteAVL(t->rchild, key, shorter))
{
return false;
}
if(shorter)
{
switch(t->bf)
{
case LH:
leftBalance(t); //左平衡處理
if(t->lchild->bf == EH)//注意這裡,畫圖思考一下
shorter = false;
else
shorter = true;
break;
case EH:
t->bf = LH;
shorter = false;
break;
case RH:
t->bf = EH;
shorter = true;
break;
}
}
}
return true;
}
1、測試程式碼
為減小篇幅,只給出了主程式,其他函式模組請看(上)中的描述。
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
AVL t ;
initAVL(t);
bool taller = false;
bool shorter = false;
int key;
string major;
ElementType e;
int choice = -1;
bool flag = true;
while(flag)
{
cout<<"--------------------"<<endl;
cout<<"0. print"<<endl
<<"1. insert"<<endl
<<"2. delete"<<endl
<<"3. search"<<endl
<<"4. exit"<<endl
<<"--------------------"<<endl
<<"please input your choice: ";
cin>>choice;
switch(choice)
{
case 0:
printAVL(t);
cout<<endl<<endl;
break;
case 1:
inOrderTraverse(t);
cout<<endl<<"input the elements to be inserted,end by 0:"<<endl;
while(cin>>key && key)
{
cin>>major;
ElementType e(key,major);
if(insertAVL(t,e,taller))
{
cout<<"insert element "<<e<<" successfully"<<endl;
}
else
{
cout<<"there already exists an element with key "<< e.key<<endl;
}
}
//while(cin>>e && e.key)
// {
// if(insertAVL(t,e,taller))
// {
// cout<<"insert element "<<e<<" successfully"<<endl;
// }
// else
// {
// cout<<"there already exists an element with key "<< e.key<<endl;
// }
// }
cout<<"after insert: "<<endl;
printAVL(t);
cout<<endl<<endl;
break;
case 2:
inOrderTraverse(t);
cout<<endl<<"input the keys to be deleted,end by 0:"<<endl;
while(cin>>key && key)
{
if(deleteAVL(t,key,shorter))
{
cout<<"delete the element with key "<<key<<" successfully"<<endl;
}
else
{
cout<<"no such an element with key "<<key<<endl;
}
}
cout<<"after delete: "<<endl;
printAVL(t);
cout<<endl<<endl;
break;
case 3:
inOrderTraverse(t);
cout<<endl<<"input the keys to be searched,end by 0:"<<endl;
while(cin>>key && key)
{
if(searchAVL(t,key))
cout<<key<<" is in the tree"<<endl;
else
cout<<key<<" is not in the tree"<<endl;
}
cout<<endl<<endl;
break;
case 4:
flag = false;
break;
default:
cout<<"error! watch and input again!"<<endl<<endl;
}
}
destroyAVL(t);
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
注:
(1)前面我們對元素型別輸入和輸出操作符進行了過載,這裡可以直接輸入和輸出。當然也可以採用先獲取資料成員,然後構造物件的方式。
(2)請注意上面程式碼的I/O格式,下面的測試用例會給出示例。我們假設沒有關鍵字為0,即採用0作為輸入結束。
2、測試用例
(1) 輸入1,開始insert。接著輸入要插入的資料元素,每行一個(學號和專業之間以空格分隔),如果採用的是過載>>後的輸入方式,那麼以 0 0作為結束,如果採用的是另外的方式,直接輸入0結束,上面的程式碼插入刪除查詢都是以0作為輸入結束。
20 dm
10 english
5 physics
30 chinese
40 language
15 japanese
25 biology
23 mathematics
50 chemistry
1 physics
3 geography
0
插入完成後,會給出提示,最後給出前序和中序輸出。可以對比下面的圖看是否正確。
(2) 輸入3,進行search。依次輸入1 2 3 5 7 8 10 13 15 17 20 23 30 31 50 60 0
觀察輸出結果看是否正確
(3) 輸入2,進行delete。依次輸入15 23 25 1 30 50 40 3 0
(4) 輸入1,列印平衡二叉樹。比較看看輸出和自己畫的是否相符。
3、插入刪除圖例
1)依次插入20、10、5、30、40、15、25、23、50、1、3
(2)在上圖中依次刪除15、23、25、1、30、50、40、3