帶你輕鬆看原始碼---AsyncTask(非同步任務)
本文出自部落格Vander丶CSDN部落格,如需轉載請標明出處,尊重原創謝謝
寫作背景
愚人節特別篇
這篇部落格準備了好久,一直放在草稿箱裡面,隨著之前的深入瞭解Android執行緒池 . 完結之後,在寫這篇文章就順手了很多.
寫這篇部落格的時候,只想瞭解下AsyncTask,沒想到看著原始碼之後就沉迷了,一點一點看了佇列,同步,非同步,也嘗試著翻譯英文文件,總之收貨滿滿.
本文用圖,全部為本人獨立創作,如果轉載請註明出處,請尊重原創謝謝.
本文大部分觀點,屬於博主個人觀點,如有錯誤,希望大家多多指正,然後博主及時更改.
最後希望看到博主文章的小夥伴,能夠給博主頂一頂部落格,歡迎留言,歡迎討論.
前言:
本篇文章主要介紹AsyncTask的內部工作原理
在閱讀文字之前,如果你不太瞭解AsyncTask,可以先參考我的部落格AsyncTask(非同步任務)分析之基本使用
文中涉及到一些術語如:序列、並行、佇列這些關鍵詞會在導讀中為大家介紹
導讀:
AsyncTask的組成很簡單,但是還有有一些關鍵的知識點,導讀中將會把一些比較重要的概念整理出來,讓大家提前瞭解下,會使接下來的閱讀更順暢。
序列和並行的概念
在Android3.0之前,AsyncTask一直是並行執行的,而在Android3.0之後更改為序列執行,如果對序列和並行概念不太瞭解,可以參閱下我之前的
Android的訊息機制,Handler的原理
在AsyncTask的工作原理中,InternalHandler是其運轉的主要一環,AsyncTask通過它,來保持和UI執行緒的通訊,從而實現進度的更新,以及AsyncTask的回撥、中斷的通知。
如果對Handler機制不太熟悉,可以參考下android的訊息機制——Handler機制這篇文章。
佇列的概念,容器ArrayDeque的使用
在AsyncTask中,有一個雙端佇列的執行緒池,通過其來保持AsyncTask的排程,而其內部的容器就是ArrayDeque,對於ArrayDeque網上的介紹比較少,這裡可以參考我整理的
Android中的執行緒池
AsyncTask中採用執行緒池用於任務的排程和執行,如果對執行緒池不太瞭解,可以參考我的博文深入瞭解Android執行緒池 .
AsyncTask的原始碼解析
AsyncTask的主要成員
從AsyncTask的內部模組圖可以看出,AsyncTask主要分為以下幾個模組 :
(1)用於任務的排程的執行緒池SerialExecutor,圖中的任務佇列池.
(2)用於任務的執行的執行緒池ThreadPoolExecutor,圖中的執行任務的執行緒池.
(3)用於和UI執行緒互動的InternalHandler,通知任務的完成的進度,以及任務的一些狀態.
AsyncTask的狀態
public enum Status {
/**
* AsyncTask的初始狀態,表明AsyncTask處於未執行任務的狀態
*/
PENDING,
/**
* AsyncTask的執行狀態,表明AsyncTask正在執行任務,正在執行
*/
RUNNING,
/**
* AsycnTask的完成狀態,表明AsyncTask處於完成狀態,並且會呼叫onPostExecute
*/
FINISHED,
}
任務排程執行緒池SerialExecutor
我們能夠看到SerialExecutor只是實現了Executor這個介面,其內部維持的佇列是ArrayDeque(一種雙向佇列).它會在一個任務執行結束,和SerialExecutor初始化之後,會自動去佇列中獲取任務並通過THREAD_POOL_EXECUTOR(執行執行緒池)執行.
private static class SerialExecutor implements Executor {
//一種雙向佇列,容量會根據元素數量調節
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
//存入任務的過程
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
//如果當前沒有任務執行,就去佇列中取出一個執行
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
//從佇列中取出元素並執行的方法.
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
任務的執行的執行緒池THREAD_POOL_EXECUTOR
執行執行緒池的初始化過程:
//獲得當前CPU的核心數
private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
//設定執行緒池的核心執行緒數2-4之間,但是取決於CPU核數
private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));
//設定執行緒池的最大執行緒數為 CPU核數*2+1
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
//設定執行緒池空閒執行緒存活時間30s
private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30;
//初始化執行緒工廠
private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
}
};
//初始化儲存任務的佇列為LinkedBlockingQueue 最大容量為128
private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);
/**
* 一個可以執行並行任務的執行緒池哦
*/
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;
static {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
//設定核心執行緒池的 超時時間也為30s
threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
}
用於和UI互動的InternalHandler
private static class InternalHandler extends Handler {
//注意:這裡是獲取主執行緒的Looper(),也就是為什麼AsyncTask能和主執行緒互動的原因
public InternalHandler() {
super(Looper.getMainLooper());
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
//這裡將結果通過Handler傳遞到主執行緒
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
//這是是通知主執行緒更新進度的操作.
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
AsyncTask的內部模組圖
上圖是AsyncTask的內部模組圖,通過此圖大家能夠了解AsyncTask簡單的工作原理。
AsyncTask的構造方法
public AsyncTask() {
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
//新增執行緒的呼叫標識
mTaskInvoked.set(true);
Result result = null;
try {
//設定執行緒的優先順序
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//執行非同步操作
result = doInBackground(mParams);
//將程序中未執行的命令,一併送往CPU處理
Binder.flushPendingCommands();
} catch (Throwable tr) {
//如果執行異常,設定取消的標誌
mCancelled.set(true);
throw tr;
} finally {
//傳送結果
postResult(result);
}
return result;
}
};
//一個包裝任務的包裝類
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
@Override
protected void done() {
try {
//在執行完任務做一道檢查,將沒被呼叫的Result也一併發出.
postResultIfNotInvoked(get());
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
//如果發生異常,則將結果滯null發出.
postResultIfNotInvoked(null);
}
}
};
}
在AsyncTask的構造方法中,將任務包裝好,然後進行初始化操作:
在構造方法中,WorkerRunnable就一個能儲存引數的Callable.
//這裡的Callable也是任務,但是與Runnable不同的是,Callable<T>存在返回值,返回值就為其泛型
private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {
Params[] mParams;
}
而FutureTask也是一個包裝類,我們來看下FutureTask的構造方法:
//其實FutureTask內部包含Callable<T>,並且增加了一些狀態標識和暴漏出操作Callable<T>的一些介面.
public FutureTask(Callable<V> callable) {
if (callable == null)
throw new NullPointerException();
this.callable = callable;
this.state = NEW;
}
而其done()方法,就是FutureTask內的Callable執行完成之後的呼叫方法.在done()方法中,對任務的呼叫進行復查,將未被呼叫的任務的結果通過InternalHandler傳遞到UI執行緒.
//方法很簡單,就是取得標誌,然後判斷該標誌而已,複查沒有被呼叫的任務,將其Result物件傳送出去.
private void postResultIfNotInvoked()(Result result) {
final boolean wasTaskInvoked = mTaskInvoked.get();
//如果沒有被執行,也需要把結果傳送出去.
if (!wasTaskInvoked) {
postResult(result);
}
}
AsyncTask的工作原理
通過上面的介紹,我們瞭解了AsyncTask的核心組成,以及AsyncTask在初始化所做的操作.
execute()
那麼接下來,我們來一起看下AsyncTask的工作原理,這裡我們從AsyncTask的執行方法execute()開始:
@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
//從這裡我們發現最終呼叫的方法是executeOnExecutor()方法
//此時是通過佇列執行緒池儲存任務,然後執行執行緒池取出任務執行.
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
executeOnExecutor()
@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
//判斷AsyncTask當前的執行狀態,PENDING為初始化狀態
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
//executeOnExecutor()被呼叫時,AsyncTask的狀態就變成了RUNNING狀態
mStatus = Status.RUNNING;
//此時進行準備工作(主執行緒)
onPreExecute();
//將引數新增到任務中
mWorker.mParams = params;
//執行任務
exec.execute(mFuture);
return this;
}
AsyncTask的基本執行流程大致的情況,上面已經介紹,需要注意的是,在Android3.0之前AsyncTask是並行執行的.
而在Android3.0之後預設AsyncTask是序列執行的.關於執行緒的序列和並行這裡如果不明白,可以參考導讀.具體大家可以在Android模擬器分別在3.0以下和3.0以上的版本進行測試.
而如果在Android3.0以上的版本並行執行AsyncTask,我們可以這樣:
@Override
protected void onPostExecute(Void aVoid) {
super.onPostExecute(aVoid);
Log.d(TAG, "非同步任務完成階段階段");
SimpleDateFormat df =new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
Log.d(TAG, "當前非同步任務 : "+"\t"+ this.hashCode()+"" );
Log.d(TAG, "當前結束時間 : "+"\t"+df.format(new Date()) );
}
//這裡直接呼叫executeOnExecutor()方法,並且制定處理的執行緒池為 //AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR,也就是執行執行緒池
new
TestAsyncTask().executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, "");
new TestAsyncTask().executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, "");
new TestAsyncTask().executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, "");
new TestAsyncTask().executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, "");
通過在完成方法列印當前的AsyncTask的hashCode來區分是不是同一個AsyncTask,以及時間上的差異來確定是否是並行,得到的結果為:
03-31 13:13:48.505 7050-7050/com.commonproject.debug D/TestAsyncTask: 當前非同步任務 : 632327564
03-31 13:13:48.505 7050-7050/com.commonproject.debug D/TestAsyncTask: 當前結束時間 : 2017-03-31 13:13:48
03-31 13:13:48.505 7050-7050/com.commonproject.debug D/TestAsyncTask: 非同步任務完成階段階段
03-31 13:13:48.506 7050-7050/com.commonproject.debug D/TestAsyncTask: 當前非同步任務 : 496311509
03-31 13:13:48.506 7050-7050/com.commonproject.debug D/TestAsyncTask: 當前結束時間 : 2017-03-31 13:13:48
03-31 13:13:48.507 7050-7050/com.commonproject.debug D/TestAsyncTask: 非同步任務完成階段階段
03-31 13:13:48.507 7050-7050/com.commonproject.debug D/TestAsyncTask: 當前非同步任務 : 688151786
03-31 13:13:48.507 7050-7050/com.commonproject.debug D/TestAsyncTask: 當前結束時間 : 2017-03-31 13:13:48
03-31 13:13:48.508 7050-7050/com.commonproject.debug D/TestAsyncTask: 非同步任務完成階段階段
03-31 13:13:48.508 7050-7050/com.commonproject.debug D/TestAsyncTask: 當前非同步任務 : 304548827
03-31 13:13:48.508 7050-7050/com.commonproject.debug D/TestAsyncTask: 當前結束時間 : 2017-03-31 13:13:48
由上述結果可以發現,上述的並行的執行過程直接繞過了佇列執行緒池,直接制定執行執行緒池去執行任務.那麼並行的原因在哪呢 ?
public AsyncTask() {
......
try {
//設定執行緒的優先順序
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//執行非同步操作
result = doInBackground(mParams);
//將程序中未執行的命令,一併送往CPU處理
Binder.flushPendingCommands();
.........
注意Binder.flushPendingCommands()這個JNI命令.
/**
* Flush any Binder commands pending in the current thread to the kernel
* driver. This can be
* useful to call before performing an operation that may block for a long
* time, to ensure that any pending object references have been released
* in order to prevent the process from holding on to objects longer than
* it needs to.
*/
public static final native void flushPendingCommands();
這個方法我的理解是將程序中等待的Binder命令,一併提交給CPU處理,當然這會造成一些阻塞,我們知道執行緒的執行也是依靠CPU來運轉,所以我認為這個方法才是AsyncTask能夠同步執行的關鍵.
在每個任務執行完時,都會把當前程序的等待任務提交,然後阻塞,等都完成,該程序內沒有Thread提交時,一起返回,從而形成同步.
而在這裡之所以不去使用佇列執行緒池的原因也在這,因為佇列執行緒池實現了鎖的機制,並且通過它的程式碼我們可以得知它是處理完一個任務,才會去下個任務,這一塊也是AsyncTask預設能夠實現序列的原因.
postResult()方法
private Result postResult(Result result) {
@SuppressWarnings("unchecked")
//正常的把結果通過InternalHandler傳送給UI執行緒.
Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}
這個方法,沒有太多可介紹的.熟悉Handler機制的,自然就能看懂.當postResult()方法執行後,InternalHandler
會呼叫AsyncTask的finish()方法.
finish()方法
private void finish(Result result) {
//判斷任務是否被取消,如果被取消則回撥onCalled()
if (isCancelled()) {
onCancelled(result);
} else {
//請求成功
onPostExecute(result);
}
//變更AsyncTask的狀態
mStatus = Status.FINISHED;
}
finish()是返回結果的方法,不管AsyncTask是否被取消都會將該AsyncTask的狀態變更成FINISHED.
總結
最後基本上整個AsyncTask的介紹也就清晰了,本文的介紹的思路是:
1.先介紹AsyncTask的核心構成.
2.在介紹AsyncTask的工作流程:
execute() -->executeOnExecutor() -->postResult() --> finish()
3.還了解了AsyncTask中的序列和並行的特點,以及AsyncTask實現並行和序列的原理.
AsyncTask內部工作流程圖解
這圖可能畫的有點複雜,其實仔細對照上文的邏輯和原始碼看,你一定會弄明白的.而且通讀完全文之後,你會發現AsyncTask並不難,原來是這麼簡單.
參考文章
1.安卓藝術探索