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MPEG-4與H264區別,編碼及應用

  MPEG4於1998年11月公佈,原預計1999 年1月投入使用的國際標準MPEG4不僅是針對一定位元率下的視訊、音訊編碼,更加註重多媒體系統的互動性和靈活性。MPEG專家組的專家們正在為MPEG-4的制定努力工作。MPEG-4標準主要應用於視像電話(Video Phone),視像電子郵件(Video Email)和電子新聞(Electronic News)等,其傳輸速率要求較低,在4800-64000bits/sec之間,解析度為176X144。MPEG-4利用很窄的頻寬,通過幀重建技術,壓縮和傳輸資料,以求得最少的資料獲得最佳的圖象質量。

  與MPEG-1和MPEG-2相比,MPEG-4的特點是其更適於互動AV服務以及遠端監控。MPEG-4是第一個使你由被動變為主動(不再只是觀看,允許你加入其中,即有互動性)的動態圖象標準;它的另一個特點是其綜合性;從根源上說,MPEG-4試圖將自然物體與人造物體相溶合(視覺效果意義上的)。MPEG-4的設計目標還有更廣的適應性和可擴充套件性。MPEG4 試圖達到兩個目標:

  1.低位元率下的多媒體通訊;

  2.是多工業的多媒體通訊的綜合。

  據此目標,MPEG4 引入AV 物件(Audio/Visaul Objects), 使得更多的互動操作成為可能。

MPEG-4的視訊質量解析度比較高,而資料速率相對較低。主要原因在於,MPEG-4採用ACE(高階譯碼效率)技術,它是一套首次使用於MPEG-4的編碼運算規則。與ACE有關的目標定向可以啟用很低的資料率。它與MPEG-2相比,可節省90%的儲存空間。MPEG-4還可以在聲頻與視訊流中廣泛的升級。當視訊在5kb/s與10Mb/s之間變化時,聲頻訊號可以在2kb/s與24kb/s之間進行處理。特別要強調的是MPEG-4標準是面向物件的壓縮方式,不是像MPEG-1和MPEG-2簡單地將影象分為一些像塊,而是根據影象內容,將其中的物件(物體、人物、背景)分離出來分別進行幀內、幀間編碼壓縮,並允許在不同的物件之間靈活分配位元速率,對重要的物件分配較多的位元組,對次要的物件分配較少的位元組,從而大大提高了壓縮比,使其在較低的位元速率下獲得較好的效果。MPEG-4的面向物件的壓縮方式也使影象探測功能和準確性更分體現,該影象探測功能使硬碟錄影機系統具有較好的視訊移動報警功能。

  總之MPEG-4是一種嶄新的低位元速率、高壓縮比的視訊編碼標準,傳輸速率為4.8~64kbit/s,使用時佔用的儲存空間比較小,例如:對於清晰度352×288的彩色畫面,其每幀佔用空間為1.3KB時,選25幀/秒,則每小時需120KB、每天10小時、每月30天,則每路每月需36GB。若是8路則需288GB,這顯然是能接受的。

  目前這方面的技術有多種,但是最基本同時應用最廣泛的就是MPEG1、MPEG2、MPEG4等技術。MPEG1是一種壓縮比高但影象質量稍差的技術;而MPEG2技術主要專注於影象質量,壓縮比小,因此需要的儲存空間就大;MPEG4技術是時下比較流行的技術,使用這種技術可以節省空間、影象質量高、對網路傳輸頻寬要求不高。相比之下,MPEG4技術在國內比較普及,同時也得到了業界專家的認同。

  據介紹,由於MPEG4標準是利用電話線作為傳輸介質,可根據應用的不同要求現場配置解碼器。它與基於專用硬體的壓縮編碼方法不同之處是編碼系統是開放的,可以隨時加入新的有效的演算法模組。MPEG4是根據對影象的空間和時間特徵來調整壓縮方法,從而可以獲得比MPEG1更大的壓縮比、更低的壓縮碼流和更佳的影象質量。它的應用目標是針對窄帶傳輸、高畫質壓縮、互動式操作以及將自然物體與人造物體相融合的表達方式,同時還特別強調廣泛的適應性和可擴充套件性。因此,MPEG4基於場景描述和麵向頻寬設計的特點,使得它非常適合用於視訊監控領域,主要體現在以下幾個方面:

  1、儲存空間得到節省–採用MPEG4所需要的空間是MPEG1或M-JPEG的1/10。此外,MPEG4因能根據場景變化自動調整壓縮方法,故能對靜止影象、一般運動場景、劇烈活動場景均能保證影象質量不會劣化,是更有效的視訊編碼方式。

  2、影象質量高–MPEG4的最高影象解析度為720x576,接近DVD的畫面效果。MPEG4基於AV對像壓縮的模式決定了它對運動物體可以保證有良好的清晰度,間/時間/畫質具有可調性。

3、對網路傳輸頻寬要求不高–由於MPEG4的壓縮比是同質量MPEG1和M-JPEG的10倍多,所以網路傳輸時佔用的頻寬僅是同質量MPEG1和M-JPEG的1/10左右。在相同的畫質要求下,MPEG4只需要更窄的頻寬。

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視訊編碼新標準H.264的技術亮點

  摘要:

  面向實際應用,由ISO/IEC和ITU-T兩大國際標準化組織共同制定的H.264建議是視訊編碼技術的新發展。它在多模式運動估計、整數變換、統一VLC符號編碼、分層編碼語法等方面都有它的獨到之處。因此H.264演算法具有很高的編碼效率,其應用前景應是不言而喻的。

  關鍵詞:視訊編碼 影象通訊 JVT

  上個世紀80年代以來,ISO/IEC制定的MPEG-x和ITU-T制定的H.26x兩大系列視訊編碼國際標準的推出,開創了視訊通訊和儲存應用的新紀元。從H.261視訊編碼建議,到H.262/3、MPEG-1/2/4等都有一個共同的不斷追求的目標,即在儘可能低的位元速率(或儲存容量)下獲得儘可能好的影象質量。而且,隨著市場對影象傳輸需求的增加,如何適應不同通道傳輸特性的問題也日益顯現出來。這就是IEO/IEC和ITU-T兩大國際標準化組織聯手製定的視訊新標準H.264所要解決的問題。

  H.261是最早出現的視訊編碼建議,目的是規範ISDN網上的會議電視和可視電話應用中的視訊編碼技術。它採用的演算法結合了可減少時間冗餘的幀間預測和可減少空間冗餘的DCT變換的混合編碼方法。和ISDN通道相匹配,其輸出位元速率是p×64kbit/s。p取值較小時,只能傳清晰度不太高的影象,適合於面對面的電視電話;p取值較大時(如 p>6),可以傳輸清晰度較好的會議電檢視像。H.263 建議的是低位元速率影象壓縮標準,在技術上是H.261的改進和擴充,支援位元速率小於64kbit/s的應用。但實質上H.263以及後來的H.263+和H.263++已發展成支援全位元速率應用的建議,從它支援眾多的影象格式這一點就可看出,如Sub-QCIF、QCIF、CIF、4CIF甚至16CIF等格式。

  MPEG-1標準的位元速率為1.2Mbit/s左右,可提供30幀CIF(352×288)質量的影象,是為CD-ROM光碟的視訊儲存和播放所制定的。MPEG-l標準視訊編碼部分的基本演算法與H.261/H.263相似,也採用運動補償的幀間預測、二維DCT、VLC遊程編碼等措施。此外還引入了幀內幀(I)、預測幀(P)、雙向預測幀(B)和直流幀(D)等概念,進一步提高了編碼效率。在MPEG-1的基礎上,MPEG-2標準在提高影象解析度、相容數字電視等方面做了一些改進,例如它的運動向量的精度為半畫素;在編碼運算中(如運動估計和DCT)區分“幀”和“場”;引入了編碼的可分級性技術,如空間可分級性、時間可分級性和信噪比可分級性等。近年推出的MPEG-4標準引入了基於視聽物件(AVO:Audio-Visual Object)的編碼,大大提高了視訊通訊的互動能力和編碼效率。MPEG-4中還採用了一些新的技術,如形狀編碼、自適應DCT、任意形狀視訊物件編碼等。但是MPEG-4的基本視訊編碼器還是屬於和H.263相似的一類混合編碼器。

  總之,H.261建議是視訊編碼的經典之作,H.263是其發展,並將逐步在實際上取而代之,主要應用於通訊方面,但H.263眾多的選項往往令使用者無所適從。MPEG系列標準從針對儲存媒體的應用發展到適應傳輸媒體的應用,其核心視訊編碼的基本框架是和H.261一致的,其中引人注目的MPEG-4的“基於物件的編碼”部分由於尚有技術障礙,目前還難以普遍應用。因此,在此基礎上發展起來的新的視訊編碼建議H.264克服了兩者的弱點,在混合編碼的框架下引入了新的編碼方式,提高了編碼效率,面向實際應用。同時,它是兩大國際標準化組織的共同制定的,其應用前景應是不言而喻的。

  一、JVT的H.264

  H.264是ITU-T的VCEG(視訊編碼專家組)和ISO/IEC的MPEG(活動影象編碼專家組)的聯合視訊組(JVT:joint video team)開發的一個新的數字視訊編碼標準,它既是ITU-T的H.264,又是ISO/IEC的MPEG-4的第10 部分。1998年1月份開始草案徵集,1999年9月,完成第一個草案,2001年5月制定了其測試模式TML-8,2002年6月的 JVT第5次會議通過了H.264的FCD板。目前該標準還在開發之中,預計明年上半年可正式通過。

  H.264和以前的標準一樣,也是DPCM加變換編碼的混合編碼模式。但它採用“迴歸基本”的簡潔設計,不用眾多的選項,獲得比H.263++好得多的壓縮效能;加強了對各種通道的適應能力,採用“網路友好”的結構和語法,有利於對誤碼和丟包的處理;應用目標範圍較寬,以滿足不同速率、不同解析度以及不同傳輸(儲存)場合的需求;它的基本系統是開放的,使用無需版權。

在技術上,H.264標準中有多個閃光之處,如統一的VLC符號編碼,高精度、多模式的位移估計,基於4×4塊的整數變換、分層的編碼語法等。這些措施使得H.264演算法具有很的高編碼效率,在相同的重建影象質量下,能夠比H.263節約50%左右的位元速率。H.264的碼流結構網路適應性強,增加了差錯恢復能力,能夠很好地適應IP和無線網路的應用。

二、H264的技術亮點

  分層設計

  H.264的演算法在概念上可以分為兩層:視訊編碼層(VCL:Video Coding Layer)負責高效的視訊內容表示,網路提取層(NAL:Network Abstraction Layer)負責以網路所要求的恰當的方式對資料進行打包和傳送。H.264編碼器分層結構如圖1所示。在VCL和NAL之間定義了一個基於分組方式的介面,打包和相應的信令屬於NAL的一部分。這樣,高編碼效率和網路友好性的任務分別由VCL和NAL來完成。

  VCL層包括基於塊的運動補償混合編碼和一些新特性。與前面的視訊編碼標準一樣,H.264沒有把前處理和後處理等功能包括在草案中,這樣可以增加標準的靈活性。

  NAL負責使用下層網路的分段格式來封裝資料,包括組幀、邏輯通道的信令、定時資訊的利用或序列結束訊號等。例如,NAL支援視訊在電路交換通道上的傳輸格式,支援視訊在Internet上利用     RTP/UDP/IP傳輸的格式。NAL包括自己的頭部資訊、段結構資訊和實際載荷資訊,即上層的VCL資料。(如果採用資料分割技術,資料可能由幾個部分組成)。

  高精度、多模式運動估計

  H.264支援1/4或1/8畫素精度的運動向量。在1/4畫素精度時可使用6抽頭濾波器來減少高頻噪聲,對於1/8畫素精度的運動向量,可使用更為複雜的8抽頭的濾波器。在進行運動估計時,編碼器還可選擇“增強”內插濾波器來提高預測的效果。

  在H.264的運動預測中,一個巨集塊(MB)可以按圖2被分為不同的子塊,形成7種不同模式的塊尺寸。這種多模式的靈活和細緻的劃分,更切合影象中實際運動物體的形狀,大大提高了運動估計的精確程度。在這種方式下,在每個巨集塊中可以包含有1、2、4、8或16個運動向量。

  在H.264中,允許編碼器使用多於一幀的先前幀用於運動估計,這就是所謂的多幀參考技術。例如2幀或3幀剛剛編碼好的參考幀,編碼器將選擇對每個目標巨集塊能給出更好的預測幀,併為每一巨集塊指示是哪一幀被用於預測。

  4×4塊的整數變換

  H.264與先前的標準相似,對殘差採用基於塊的變換編碼,但變換是整數操作而不是實數運算,其過程和DCT基本相似。這種方法的優點在於:在編碼器中和解碼器中允許精度相同的變換和反變換,便於使用簡單的定點運算方式。也就是說,這裡沒有“反變換誤差”。變換的單位是4×4塊,而不是以往常用的8×8塊。由於用於變換塊的尺寸縮小,運動物體的劃分更精確,這樣,不但變換計算量比較小,而且在運動物體邊緣處的銜接誤差也大為減小。為了使小尺寸塊的變換方式對影象中較大面積的平滑區域不產生塊之間的灰度差異,可對幀內巨集塊亮度資料的16個4×4塊的DC係數(每個小塊一個,共16個)進行第二次4×4塊的變換,對色度資料的4個4×4塊的DC係數(每個小塊一個,共4個)進行2×2塊的變換。

  H.264為了提高位元速率控制的能力,量化步長的變化的幅度控制在12.5%左右,而不是以不變的增幅變化。變換系數幅度的歸一化被放在反量化過程中處理以減少計算的複雜性。為了強調彩色的逼真性,對色度係數採用了較小量化步長。

  統一的VLC

  H.264中熵編碼有兩種方法,一種是對所有的待編碼的符號採用統一的VLC(UVLC :Universal VLC),另一種是採用內容自適應的二進位制算術編碼(CABAC:Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding)。CABAC是可選項,其編碼效能比UVLC稍好,但計算複雜度也高。UVLC使用一個長度無限的碼字集,設計結構非常有規則,用相同的碼錶可以對不同的物件進行編碼。這種方法很容易產生一個碼字,而解碼器也很容易地識別碼字的字首,UVLC在發生位元錯誤時能快速獲得重同步。

  這裡,x0,x1,x2,…是INFO位元,並且為0或1。圖4列出了前9種碼字。如:第4號碼字包含INFO01,這一碼字的設計是為快速再同步而經過優化的,以防止誤碼。

  幀內預測

  在先前的H.26x系列和MPEG-x系列標準中,都是採用的幀間預測的方式。在H.264中,當編碼Intra影象時可用幀內預測。對於每個4×4塊(除了邊緣塊特別處置以外),每個畫素都可用17個最接近的先前已編碼的畫素的不同加權和(有的權值可為0)來預測,即此畫素所在塊的左上角的17個畫素。顯然,這種幀內預測不是在時間上,而是在空間域上進行的預測編碼演算法,可以除去相鄰塊之間的空間冗餘度,取得更為有效的壓縮。

  4×4方塊中a、b、…、p為16 個待預測的畫素點,而A、B、…、P是已編碼的畫素。如m點的值可以由(J+2K+L+2)/ 4 式來預測,也可以由(A+B+C+D+I+J+K+L)/ 8 式來預測,等等。按照所選取的預測參考的點不同,亮度共有9類不同的模式,但色度的幀內預測只有1類模式。

  面向IP和無線環境

  H.264 草案中包含了用於差錯消除的工具,便於壓縮視訊在誤碼、丟包多發環境中傳輸,如移動通道或IP通道中傳輸的健壯性。

  為了抵禦傳輸差錯,H.264視訊流中的時間同步可以通過採用幀內影象重新整理來完成,空間同步由條結構編碼(slice structured coding)來支援。同時為了便於誤碼以後的再同步,在一幅影象的視訊資料中還提供了一定的重同步點。另外,幀內巨集塊重新整理和多參考巨集塊允許編碼器在決定巨集塊模式的時候不僅可以考慮編碼效率,還可以考慮傳輸通道的特性。

  除了利用量化步長的改變來適應通道位元速率外,在H.264中,還常利用資料分割的方法來應對通道位元速率的變化。從總體上說,資料分割的概念就是在編碼器中生成具有不同優先順序的視訊資料以支援網路中的服務質量QoS。例如採用基於語法的資料分割(syntax-based data partitioning)方法,將每幀資料的按其重要性分為幾部分,這樣允許在緩衝區溢位時丟棄不太重要的資訊。還可以採用類似的時間資料分割(temporal data partitioning)方法,通過在P幀和B幀中使用多個參考幀來完成。

  在無線通訊的應用中,我們可以通過改變每一幀的量化精度或空間/時間解析度來支援無線通道的大位元率變化。可是,在多播的情況下,要求編碼器對變化的各種位元率進行響應是不可能的。因此,不同於MPEG-4中採用的精細分級編碼FGS(Fine Granular Scalability)的方法(效率比較低),H.264採用流切換的SP幀來代替分級編碼。

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三、TML-8效能

  TML-8為H.264的測試模式,用它來對H.264的視訊編碼效率進行比較和測試。測試結果所提供的PSNR已清楚地表明,相對於MPEG-4(ASP:Advanced Simple Profile)和H.263++(HLP:High Latency Profile)的效能,H.264的結果具有明顯的優越性,如圖5所示。

  H.264的PSNR比MPEG-4(ASP)和H.263++(HLP)明顯要好,在6種速率的對比測試中,H.264的PSNR比MPEG-4(ASP)平均要高2dB,比H.263(HLP)平均要高3dB。6個測試速率及其相關的條件分別為:32 kbit/s速率、10f/s幀率和QCIF格式;64 kbit/s速率、15f/s幀率和QCIF格式;128kbit/s速率、15f/s幀率和CIF格式;256kbit/s速率、15f/s幀率和QCIF格式;512 kbit/s速率、30f/s幀率和CIF格式;1024 kbit/s速率、30f/s幀率和CIF格式。

  四、實現難度

  對每個考慮實際應用的工程師而言,在關注H.264的優越效能的同時必然會衡量其實現難度。從總體上說,H.264效能的改進是以增加複雜性為代價而獲得的。但是,隨著技術的發展,這種複雜性的增加是在我們當前或不久的將來的技術可接受的範圍之內的。實際上,考慮到複雜性的限制,H.264對一些計算量特別大的改進演算法未予採用,如H.264未採用全域性運動補技術,這在MPEG-4的ASP中是採用的,並增加了相當的編碼複雜性。

  H.264和MPEG-4兩者都包括了B幀和比MPEG-2、H.263或MPEG-4的SP(Simple profile)更為精確、更為複雜的運動內插濾波。為了更好地完成運動估計,H.264顯著地增加了可變塊尺寸的種類和可變參考幀的數目。

  H.264的RAM需求主要用於參考幀影象,大多數編碼視訊使用3~5幀參考影象。它對ROM的需求並不比通常的視訊編碼器更多,因為H.264的UVLC對所有的各類資料採用了一個結構良好的查詢表。

  五、結束語

  H.264具有廣闊的應用前景,例如實時視訊通訊、因特網視訊傳輸、視訊流媒體服務、異構網上的多點通訊、壓縮視訊儲存、視訊資料庫等。

  H.264建議的技術特點可以歸納為三個方面,一是注重實用,採用成熟的技術,追求更高的編碼效率,簡潔的表現形式;二是注重對移動和IP網路的適應,採用分層技術,從形式上將編碼和通道隔離開來,實質上是在源編碼器演算法中更多地考慮到通道的特點;三是在混合編碼器的基本框架下,對其主要關鍵部件都做了重大改進,如多模式運動估計、幀內預測、多幀預測、統一VLC、4×4二維整數變換等。

  迄今為止,H.264尚未最後定稿,但因其更高的壓縮比,更好的通道適應性,必將在數字視訊的通訊或儲存領域得到越來越廣泛的應用,其發展潛力不可限量。

  最後,必須說明的是,H.264優越效能的獲得不是沒有代價的,其代價是計算複雜度的大大增加,據估計,編碼的計算複雜度大約相當於H.263的3倍,解碼複雜度大約相當於H.263的2倍。

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正確認識H.264與MPEG-4技術產品,排除廠商錯誤宣傳

  H.264視訊編解碼標準具有一定的先進性是公認的,但是它並不是首選的視訊編碼器標準,特別是作為監控產品,因為它還帶有一些技術上的缺陷。

  作為H.264視訊編解碼標準被納入MPEG-4 Part 10標準中,也就是說它只是附屬於MPEG-4的第十部分。換句話說,H.264沒有超出MPEG-4標準範疇。因此,網上有關H.264標準和視訊傳輸質量高於MPEG-4是不正確的,MPEG-4過渡到H.264更是令人無法理解的說法,首先讓我們正確瞭解MPEG-4的發展:

1、 MPEG-4(SP)與MPEG-4(ASP)是MPEG-4早期的產品技術

  MPEG-4(SP)與MPEG-4(ASP)是於1998年提出的。它的技術發展到目前,的確有些問題,因此,目前國有對MPEG-4有開發能力的技術人員,在MPEG-4視訊監控或視訊會議產品並沒有採用這一落後的技術。網上所宣傳用H.264產品(也就是2005年以後的技術產品)與早期的MPEG-4(SP)技術對比實為不妥.猶如2005年的IT產品與2001年的IT產品效能比較能否讓人信服?.在這裡需要說明的是,這是一種廠商的技術炒作行為。

請看一下技術比較:

一些廠商錯誤引導性的比較:在相同的重建影象質量下,H.264比H.263+和MPEG-4(SP)減小50%位元速率。

這些資料實質是把H.264新技術產品資料與MPEG-4早起的技術產品資料對比,這對於比較目前的MPEG-4技術產品是沒有意義的,也是一種誤導。為何H.264產品沒有對2006年新的MPEG-4技術產品進行資料比較。H.264視訊編碼技術的發展的確很快,但其視訊解碼視訊效果只相當於微軟的Windows Media Player 9.0 (WM9)視訊效果。而目前如:華以硬碟錄影視訊伺服器和視訊會議裝置採用的MPEG-4技術,在視訊解碼技術上已經達到(WMV)技術規範,音視訊同步性小於0.15s(150毫秒之內),這是H.264與微軟WM9所不及的

2、發展中的MPEG-4視訊解碼器技術:

目前,MPEG-4視訊解碼器技術發展很快,並不是像廠商在網上炒作的那樣。目前H.264影象標準它的優勢只體現在它的壓縮和儲存,比目前華以產品MPEG-4儲存檔案小15-20%,但它的錄影格式不是規範格式。其原因在於,H.264並沒有採用國際上通用的儲存格式,用國際上通用的第三方軟體無法開啟它的錄影檔案。因此,在國內一些政府和機關部門,在選用裝置時明確表明:錄影檔案必須採用國際上通用的第三方軟體可以開啟。這一點對於監控產品實為重要。特別出現偷盜時,公安需要取證、分析等。

MPEG-4的視訊解碼器升級版本為(WMV) ,音訊是根據各廠家的編碼技術和經驗有所不同。目前2005-2006年成熟的MPEG-4新技術產品,在效能方面,是遠遠高於H.264技術產品。

就傳輸來看:比起新的MPEG-4技術產品H.264存在以下幾方面的缺陷:

1、音視訊的同步性:H.264音視訊同步性存在一些問題,主要體現在延時方面,H.264的傳輸效能同微軟的Windows Media Player 9.0(WM9)相當。而目前華以網路視訊伺服器採用的MPEG-4技術,在視訊監控和視訊會議領域實現延時小於0.15秒(150毫秒),這是H.264產品所不及的;

2、網路傳輸效率:採用H.264傳輸效率並不是十分很高。

3、耗用系統資源很大:採用H.264傳輸,瀏覽時,耗用較大的CPU和記憶體資源,較MPEG-4差距較大。

4、H.264視訊儲存格式:作為視訊監控的最重要問題是取證。如公安部門取證、保安部門取證。按照國際通用慣例,監控硬碟錄影應滿足採用第三方瀏覽軟體開啟瀏覽。H.264壓縮的確比較好,但它的儲存格式不是規範。但MPEG-4是因為採用AVI第三方瀏覽軟體可以開啟瀏覽的通用視訊格式,如:微軟的Windows Media Player 7.0/8.0/9.0,RealOne Player等等都可以開啟,因此,在這裡無法比較兩者的儲存壓縮效果。

3、新技術產品MPEG-4視訊傳輸優於H.264:

新技術產品MPEG-4視訊傳輸效率和質量實際上是高於或優於H.264技術的,關鍵是用什麼技術產品進行比較。MPEG-4(SP)早期過時的技術已經被淘汰,H.264技術同這一技術比較實為不妥和不高明。

MPEG-4的升級版本主要由兩部分組成,(1)視訊解碼器升級為微軟的(WMV),(2)而音訊各廠家差異很大,因此,音視訊的同步性差異很大,主要是延時差異。華以網路公司採用可實現音視訊差異<0.15s(105毫秒)。H.264和微軟視訊技術的弱點是音視訊同步性不好,延時比較大。

華以網路MPEG-4視訊產品採用D1視訊格式(解析度:640x480),20幀/秒,速率1024Kbps,影象質量清晰基本無延時,採用賽揚1.8的CPU瀏覽單路視訊僅佔用5-8%,同時瀏覽9路佔用CPU消耗60-80%,又有那家的H.264產品可以與此對比?

華以網路MPEG-4視訊產品採用D1視訊格式的音視訊同步性也比較理想,音訊與視訊的延時小於150毫秒,又有那家的H.264產品可以與此對比?

每種產品技術的發展都在每時每刻不斷地向前發展,新的技術和手段都在不斷地推陳出新。沒有最好,只有更好是科學的發展規律。當H.264技術向前發展的同時,它本身是推動MPEG-4技術的發展,同時,又有新的MPEG-4技術展現在科技的前沿。

既然H.264屬於MPEG-4中的一部分,所謂H.264超MPEG-4的說法和MPEG-4過渡到H.264的說法實為不妥。H.264標準被納入MPEG-4的第十部分,也就是說它的技術不可能超出MPEG-4的標準範疇,只能說它在某一時刻和某種技術上具有它的特長。在這裡讓我們正確認識各種視訊解碼器的技術和規範,正確理解和選擇視訊裝置。