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手遊產品經理初探(十)競品分析

皇家賭場之百家樂OL互動體驗

    最近由於沒有多少時間關心競品,所以今天抽時間寫一篇關於開心百家樂的互動體驗.以下是對於開心百家樂的一些體驗心得,在可以列出來:

1.loading介面圖片突出撲克元素,背景以綠色百家樂桌面加籌碼,整個圖片圍繞百家樂主題展開.不足之處是感覺沒有個性化元素或品牌標識,對於印象化營銷不利.


2.開心百家樂設定了連續登陸獎勵用來增加玩家對於遊戲的粘性,但獎勵設計缺乏玩家的參與和博彩裡面的意外獎勵,少了玩家參與度和趣味性.彈框的重疊讓人看不清文字又是一大敗筆。


3.個人頭像在我的ipad mini上都顯得很小更不用說iphone上了,可能設計者的意圖認為玩家不太關心自己頭像吧.


4.進入大廳介面的設計非常合理,上部分根據每個房間的頭像數、頭像的照片等社交屬性來選擇進入哪個房間,下部分則是根據百家樂專業屬性選擇進入哪個房間,比如:房間彩金數量、房間人數、進入條件等。

5.正下方螢幕不斷播放玩家在房間內中彩金的公告,提示和激勵玩家儘快參與遊戲,去獲取獎勵。

6.右邊的按鈕都是非常實用和常用按鈕,進入大廳給人一目瞭然的感覺,這樣的設計還是比較到位,比如:每日領獎和活動是需要玩家日常需要了解的資訊,所以放在大廳顯眼位置對於線上活動推廣和獎勵非常有利,但新手教程,只對於新玩家有作用,在大廳佔用一個有效面積感覺有點浪費。

7.左邊的線上玩家列表和好友列表可以起到增加玩家社交的作用,但個人感覺引導性不明確,因為其實屌絲的心情是喜歡和土豪做朋友,線上玩家排列的維度以籌碼持有量或贏取的籌碼數量做個排列可以更好的促進玩家間互動,加幾個客服土豪與屌絲互動,這樣的社交才更能活躍起來。

8.大廳介面的內部郵件支援能很好的幫助玩家對於遊戲意見的反饋,在CasinoStar裡面缺少郵件支援意味著少了一條玩家反饋的途徑。

9.在開心百家樂裡面,玩家與玩家之間能相互贈送籌碼,增加這樣的方式其實也可以加強玩家的交流,更重要的是使籌碼變現成為可能。


10.排行榜做的入口太深,感覺對於玩家間的攀比不利,個人建議排行榜需要讓玩家一目瞭然就能看到。當然很多時候受限於介面大小原因,其實在介面佈線索的方式也能很好的解決這個問題,但不要讓玩家點選2次以上才能看到這個重要的榜單。


11.開心百家樂裡面的預設頭像都是帥哥和美女頭像,這點非常重要,其實從社交性來說,美女和帥哥的人氣應該都很高,但如何引導玩家使用自己頭像或促使玩家自己更換頭像的手段不足,其實可以增加一些獎勵和引導,驅動玩家用個性化的頭像。


12.開心百家樂裡面向玩家傳送悄悄話功能本來是增加社交非常有效的一種手段,但經常點選無效真是產品中的又一大敗筆。


13.在房間裡面的寶箱設計,可以讓玩家每隔一段時間就可以領取一次獎勵,這樣的設計在不干擾玩家遊戲同時給予玩家小額的獎勵,起到了井上添花的作用,但在之前版本里面寶箱點選後就不進入倒計時的bug讓人無法接受,還好在最新的版本中解決了這一問題。


14.在玩家遊戲時候,玩家下注的行為被設計為點選的方式,這樣的方式其實是沿用的PC的慣用方式,如果相容手指滑動的方式其實比點選更符合觸控式螢幕操作方式,當然玩家點選時候雖然有籌碼走向動畫但指示效果並不明顯,個人更傾向於觸控式螢幕滑動的操作方式

15.百家樂桌面左邊顯示上莊的列表對於增加玩家的攀比心理影響巨大,土豪和屌絲的差距也可以在這裡得到很好的體現,因為5百萬籌碼才能上莊,上莊的列表是土豪的再次體現。

16.百家樂每個桌臺有14個座位,還可以容納20人的無座玩家,這樣的設計非常符合中國人的愛湊熱鬧的心理,就跟選飯店一樣,越火的飯店人氣肯定越旺。

17.在遊戲時給予玩家的提示語不太醒目,雖然使用的金色字型,比如”請下注“,但如果多個提示動畫可能效果會更好。

18.在區分是否是VIP身份上,遊戲內部從多方途徑做了區別,比如:扔籌碼特效,充值,發言,表情。很好做到區別對待,從多方途徑刺激玩家充錢來享受vip才有的功能。其實如果增加VIP搶座功能是不是更刺激呢?或許這種方式是把雙刃劍!錢輸光了立馬下座功能很合理,總不能佔著茅坑不拉屎吧。

19.在遊戲介面,對於無座玩家很難點選頭像是一大敗筆,雖然介面重新整理很頻繁,但這個問題不在版本升級時候解決,始終有礙遊戲內部的社交。

20.大量玩家在遊戲中對於表情的頻繁應用表示此功能的設計非常成功,這點很好抓住了玩家在遊戲中對於當時心情需要及時分享的需求。

以上意見只是個人對開心百家樂的一點看法,不帶有任何功利性。