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java開啟子執行緒的方法及優化

1.new Thread的弊端
執行一個非同步任務你還只是如下new Thread嗎?

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new Thread(new Runnable() {

  

    @Override

    public void run() {

        // TODO Auto-generated method stub

    

}

}).start();

  

  Thread thread = new Thread(new Runnable() {
                
                public void run() {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    
                }
            }).start();

 說說弊端:

a. 每次new Thread新建物件效能差。
b. 執行緒缺乏統一管理,可能無限制新建執行緒,相互之間競爭,及可能佔用過多系統資源導致宕機或oom。
c. 缺乏更多功能,如定時執行、定期執行、執行緒中斷。
相比new Thread,Java提供的四種執行緒池的好處在於:
a. 重用存在的執行緒,減少物件建立、消亡的開銷,效能佳。
b. 可有效控制最大併發執行緒數,提高系統資源的使用率,同時避免過多資源競爭,避免堵塞。
c. 提供定時執行、定期執行、單執行緒、併發數控制等功能。

2.Executors提供四種執行緒池

newCachedThreadPool建立一個可快取執行緒池,如果執行緒池長度超過處理需要,可靈活回收空閒執行緒,若無可回收,則新建執行緒。執行緒池的規模不存在限制。
newFixedThreadPool 建立一個固定長度執行緒池,可控制執行緒最大併發數,超出的執行緒會在佇列中等待。
newScheduledThreadPool 建立一個固定長度執行緒池,支援定時及週期性任務執行。
newSingleThreadExecutor 建立一個單執行緒化的執行緒池,它只會用唯一的工作執行緒來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先順序)執行。

 下面程式碼說明:

(1). newCachedThreadPool
建立一個可快取執行緒池,如果執行緒池長度超過處理需要,可靈活回收空閒執行緒,若無可回收,則新建執行緒。示例程式碼如下:

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ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();

for (int i = 0; i < 10; i++) {

    final int index = i;

    try {

        Thread.sleep(index * 1000);

    catch (InterruptedException e) {

        e.printStackTrace();

    }

  

    cachedThreadPool.execute(new Runnable() {

  

        @Override

        public void run() {

            System.out.println(index);

        }

    });

}

 執行緒池為無限大,當執行第二個任務時第一個任務已經完成,會複用執行第一個任務的執行緒,而不用每次新建執行緒。

(2). newFixedThreadPool
建立一個定長執行緒池,可控制執行緒最大併發數,超出的執行緒會在佇列中等待。示例程式碼如下:

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ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);

for (int i = 0; i < 10; i++) {

    final int index = i;

    fixedThreadPool.execute(new Runnable() {

  

        @Override

        public void run() {

            try {

                System.out.println(index);

                Thread.sleep(2000);

            catch (InterruptedException e) {

                // TODO Auto-generated catch block

                e.printStackTrace();

            }

        }

    });

}

 因為執行緒池大小為3,每個任務輸出index後sleep 2秒,所以每兩秒列印3個數字。

定長執行緒池的大小最好根據系統資源進行設定。

 

(3) newScheduledThreadPool
建立一個定長執行緒池,支援定時及週期性任務執行。延遲執行示例程式碼如下:

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ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);

scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {

  

    @Override

    public void run() {

        System.out.println("delay 3 seconds");

    }

}, 3, TimeUnit.SECONDS);

 表示延遲3秒執行。

定期執行示例程式碼如下:

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scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {

  

    @Override

    public void run() {

        System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds");

    }

}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);

 

表示延遲1秒後每3秒執行一次。

ScheduledExecutorService比Timer更安全,功能更強大。

(4)、newSingleThreadExecutor
建立一個單執行緒化的執行緒池,它只會用唯一的工作執行緒來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先順序)執行。示例程式碼如下:

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ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();

for (int i = 0; i < 10; i++) {

    final int index = i;

    singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {

  

        @Override

        public void run() {

            try {

                System.out.println(index);

                Thread.sleep(2000);

            catch (InterruptedException e) {

                // TODO Auto-generated catch block

                e.printStackTrace();

            }

        }

    });

}

 結果依次輸出,相當於順序執行各個任務。