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那些千奇百怪的視訊直播延時測試方法,論正確姿勢是什麼?

說到視訊直播延時測試,我們就不得不先探討一下產生延時的幾個環節:

part1. 視訊採集與編碼 part2. 視訊裝置到伺服器的傳輸 part3. 伺服器分發到客戶端的傳輸 part4. 客戶端的播放

其中,這個過程延時消耗最大的是part1和part4,也就是編/解碼部分,而且通常情況下part1延時>part4延時,那麼part2和part3如果消耗比較大的延時,要麼是網路實在太差,要買就是程式寫的不好,網路差可以採用UDP或者TCP丟幀的方式減少長期的延時,那總結來說,如果在part2和part3部分一直保持著高延時,基本可以確定,是伺服器程式問題;

part1論述,目前市面上的視訊編碼多采用硬編碼,雖然是硬編碼,採用晶片進行的視訊編碼計算,但不得不說,這個還是計算量大,時間消耗長,在arm裝置中硬編碼,以海思晶片為例,大部分可以控制在200ms以下的時間消耗,在手機上,由於手機效能的不一樣,消耗的時間也不一樣,但經過長期的推流開發經驗,手機硬編碼的時間消耗大部分也在300ms左右,當然,這都不一定準確,只是個人的經驗值,實際還是要根據裝置來定;

part4論述,由於解碼大部分是在x86機器上,或者在移動手機上進行解碼播放,解碼和顯示的效率就比編碼高多了;

part2 & part3,此部分為網路資料轉發與傳輸,時間消耗是非常小的,具體網路傳輸的延時當然可以自行搜尋獲得,基本上在區域網延時可以忽略不計;

延時測試中的那些錯誤方法

1、徒手讀秒

我們經常在遇到一些使用者關於延時問題的諮詢時候,遇到中間有很多的測試方法居然是靠掰手指讀秒來測試的,而且有的給出的結論居然精確到了毫秒,這種做法是有很大誤差的,我們在測試視訊的時候發現,實際的1s比我們想象中的要長,而且有時間感覺要長很多;

2、北京時間對比

還有一種測試的方法,就是測試雙方各自百度上輸入“北京時間”,然後裝置源端對著本地的北京時間,客戶端一邊播放,一邊對照著自己本地的“北京時間”算差值,好吧,這也不準哪,北京時間到本地了之後,都是各個電腦自己開始計時,而且北京時間只能精確到秒,也就是說,這個時間會有0~999ms的誤差;

3、播放器緩衝

這個也是經常會出現的問題,大部分的直播測試用vlc或者ffmpeg這樣的通用播放器進行延時測試,但是vlc和ffmpeg為了保證視訊的平滑流暢播放,經常會在內部緩衝很長一段時間,例如vlc預設是1000ms的緩衝:

vlc

ffmpeg一方面會有一個比較長時間的視訊分析過程,還有內部的緩衝流程,具體引數為:-fflags nobuffer -analyzeduration 1000000,具體詳細引數說明在部落格《ffmpeg ffplay播放延時大問題:播放延時引數設定》中;

正確姿勢

正確的延時測試我們有幾個方面的要求:

  • 統一的計時器
  • 精確到毫秒
  • 同步的源時間和播放時間快照

基於這種考慮,我們在做延時測試時的做法是,在PC上開啟一個精確到毫秒的計時器,再通過攝像機/手機/桌面編碼推流將直播流推送到伺服器,再同時開啟一個播放器(在本機或者另外的PC/手機播放器),再通過螢幕截圖或者手機拍照的方式,將源視訊和播放視訊都包括在一張照片內,再進行時間差值的計算,這也就做到了非常準確的延時統計了!

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