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JDK1.8 HashMap原始碼解析(不分析紅黑樹部分)

一、HashMap資料結構

        HashMap由 陣列+連結串列+紅黑樹實現,桶中元素可能為連結串列,也可能為紅黑樹。為了提高綜合(查詢、新增、修改)效率,當桶中元素數量超過TREEIFY_THRESHOLD(預設為8)時,連結串列儲存改為紅黑樹儲存,當桶中元素數量小於UNTREEIFY_THRESHOLD(預設為6)時,紅黑樹儲存改為連結串列儲存。


table即Node<k,v>[] table,Node有兩種,分別為連結串列節點Node和其子類TreeNode(紅黑樹節點)

每一個table槽稱為桶,用於裝hash%table.length的元素

table.length為2的整數冪,主要是為了提高取模運算效率,即對於2的整數冪n,hash%n可以轉化為hash&(n-1)

二、HashMap類屬性及建構函式

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    // 序列號
    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;    
    // 預設的初始容量是16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;   
    // 最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 
    // 預設的填充因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    // 當桶(bucket)上的結點數大於這個值時會轉成紅黑樹
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 
    // 當桶(bucket)上的結點數小於這個值時樹轉連結串列
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    // 桶中結構轉化為紅黑樹對應的table的最小大小
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    // 儲存元素的陣列,總是2的冪次倍
    transient Node<k,v>[] table; 
    // 存放具體元素的集
    transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
    // 存放元素的個數,注意這個不等於陣列的長度。
    transient int size;
    // 每次擴容和更改map結構的計數器
    transient int modCount;   
    // 臨界值 當實際大小(容量*填充因子)超過臨界值時,會進行擴容
    int threshold;
    // 填充因子
    final float loadFactor;
}

建構函式HashMap(int,flaot)

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    // 初始容量不能小於0,否則報錯
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                            initialCapacity);
    // 初始容量不能大於最大值,否則為最大值
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    // 填充因子不能小於或等於0,不能為非數字
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                            loadFactor);
    // 初始化填充因子                                        
    this.loadFactor = loadFactor;
    // 初始化threshold大小
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);    
}

tableSizeFor為取不小於capacity的最小2的整數冪,該演算法的詳解參考本文的上一篇部落格

static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

三、HashMap類的主要方法

putVal函式(put操作的基礎函式)

 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
		//檢測table是否為空,如果為空,則使用擴容函式進行初始化
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
		//如果通過hash值取模得到的桶為空,則直接把新生成的節點放入該桶
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {//以下為該桶不為空的邏輯
            Node<K,V> e; K k;
			//判斷桶的第一個元素的key值是否相同(hash值相同,且能equals)
			//如果相同,則返回當前元素(函式末尾進行統一處理)
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)//桶元素採用的是紅黑樹結構
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {//桶元素採用的是連結串列結構
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
					//如果遍歷到了連結串列末端,則直接在連結串列末端插入新元素
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
						//插入之後,檢查是否達到了轉成紅黑樹結構的標準
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
					//如果在遍歷過程中,發現了key值相同,則返回當前元素(函式末尾進行統一處理)
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
			//處理相同元素的情況
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
				//如果onlyIfAbsent為ture,則在oldValue為空時才替換
				//否則直接替換
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;//修改次數+1
		//map的size加1,然後判斷是否達到了threshold,否則進行擴容
		//threshold由Node[] table的長度及loadFactor控制
        if (++size > threshold)
            resize();
		//執行回撥函式
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
 

put函式

 public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

hash函式的作用是使元素hash值更加發散,經過hash()處理之後,hash值的高16位沒變,低16為原來的低16與高16異或的結果,即用16位來綜合了高16位和低16位的影響,這樣能提高key的發散性的主要原因是table的長度通常小於2^16,通過hash%table.length就能更發散

static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

getNode函式(get操作的基礎函式)

 final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
		//如果table不為空,則再進行查詢操作
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
			//先檢查第一個元素是否key相同
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
				//如果為紅黑樹結構,則走紅黑樹的查詢邏輯
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {//否則遍歷連結串列
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

resize()函式

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
			//如果擴容之前的容量已經達到了最大值
			//則只把threshold變成Integer.MAX_VALUE,即不限制map的最大size,之後不管插入多少元素也不觸發resize
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }//把新容量變成原來的2倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // 初始capacity(建構函式輸入的)被設定成了threshold
            newCap = oldThr;
        else { // oldThr=0的情況,此時表明採用預設的引數進行初始化
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
		//處理好newThr和newCap之後,開始resize()函式的真正邏輯
        threshold = newThr;//設定threshold
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
				//如果原來桶的首元素不為空,則進行復制邏輯
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
					//如果該桶只裝了一個元素,則直接複製
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)//紅黑樹的情況
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { 
					// 鏈式情況,此時會把原來的鏈分成兩個鏈loHead和hiHead
					//loHead儲存(e.hash & oldCap) == 0的元素
					//hiHead儲存(e.hash & oldCap) != 0的元素
					//擴容之後,由於新的capacity為oldCap的2倍,且它們都為2的整數冪
					//對於該鏈上的元素,如果(e.hash & oldCap) == 0,則新的槽位(hash%capacity)==舊的槽位(hash%oldCap)
					//否則,它們新的槽位都一樣,且都為原來的槽位後移oldCap
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

鏈式情況的resize()圖解:

四、對擴容的理解

擴容觸發的條件是map中的元素個數達到threshold,threshold的一般值為table.length*loadFactor

擴容的作用是提高資料訪問效率,通過擴容,元素會更分散,可以減少單個桶中元素的個數,進而減少連結串列的長度或紅黑樹的深度,進而可以提高資料的訪問效率

擴容是一個很重的操作,需要遍歷所有的元素,因此當擴容帶來的效能提升優勢不明顯時,儘量避免擴容