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【紅孩兒的遊戲程式設計之路】 一個勤奮的人 可以超越 一個懶惰的公司

關於紅孩兒

    95年第一次使用BASIC在學習機上進行超級瑪麗遊戲程式設計至今已經過去了18年,期間自學多門程式語言,建立多個遊戲程式設計愛好者網站,03年起進入遊戲公司從事遊戲程式設計師職位至今,擔任過2D引擎及工具開發,Linux網路伺服器開發,3D引擎及工具開發,專案主程,程式總監,CTO等多崗位。目前在創準備中,看好未來移動平臺的發展,希望在Cocos2d-x引擎的底層和周邊方面做出一些有用的建設性作用。