VS2017 LNK2019 LNK1120 無法解析的外部符號 “xxxxx”" ,該符號在函式 _main 中被引用 ,自己的檔案和工程不在同一目錄
解決方法
在對應的“解決方案”–“標頭檔案”和“原始檔”中,分別新增自己寫的標頭檔案與原始檔。
方法:選中“頭(源)檔案”–“新增”–“現有項”–添對應的頭(源)檔案
再次編譯
解決方法
雙擊錯誤–跳轉至對應的.cpp–在“解決方案”中找到對應.cpp–右鍵屬性–配置屬性–c/c++–預編譯頭–將使用(/Yu)改成“不使用編譯頭”–ok
最後給出“自己的檔案和工程不在同一目錄”的解決方法:
1:專案->屬性->C/C++->附加包含目錄:填寫附加標頭檔案所在目錄 分號間隔多項
2:專案->屬性->連結器->附加庫目錄:填寫附加依賴庫所在目錄 分號間隔多項
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error LNK2019: 無法解析的外部符號 _main,該符號在函式 ___tmainCRTStartup 中被引用
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error:LNK2019:無法解析的外部符號_imp_closesocket@4,該符號在函式_wmain中被引用
問題: 1>------ 已啟動生成: 專案: 21client, 配置: Debug Win32 ------ 1>正在編譯... 1>21client.cpp 1>正在連結... 1>21client.obj : error LNK2019
無法解析的外部符號 _main,該符號在函式 ___tmainCRTStartup 中被引用
1、warning C4819: 該檔案包含不能在當前內碼表(936)中表示的字元。請將該檔案儲存為 Unicode 格式以防止資料丟失 解決: http://blog.csdn.net/lcb_coconut/article/details/7
error LNK2019: 無法解析的外部符號 該符號在函式 中被引用
#include "cocos2d.h" class GameLayer : public cocos2d::CCLayer { public: GameLayer(); ~GameLayer(); virtual bool init(); CREATE_
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