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第一款真正意義上的區塊鏈遊戲是?

自加密貓以後,區塊鏈遊戲逐漸湧現,如百度萊茨狗、小米加密兔、360區塊貓、鉅子玩客寵等相繼推出。但這些區塊鏈遊戲被詬病最多的,就是作為一款遊戲,它們也未免太不夠好玩了點。僅僅只有一個購買、交易的行為,其中幾乎看不到任何“遊戲”的成分。嚴格來說,這些甚至都不能稱之為遊戲,最多可稱之為一種區塊鏈應用。但現在這種情況可能會有所改觀。以太坊上即將推出一款名為FishChain的區塊鏈遊戲,它有成熟、完整的遊戲內容,足夠有趣的玩法;同時又能確保玩家的道具、賬號等遊戲資料具備唯一性和資產性。這使其兼具“區塊鏈”與“遊戲”的雙重屬性。這或許是第一款真正意義上的區塊鏈遊戲。被驗證過的成熟遊戲內容FishChain是這樣一款遊戲。玩家進入遊戲後,首先需要一隻魚缸,然後他要到海洋裡或者別的玩家魚缸中去釣魚。釣回來的魚養在自己魚缸裡,可以逐漸長大、變強。魚之間還能互相繁殖出新的種類。另外玩家還可以將自己的魚拿出來跟人比賽,也能進行交易。這些遊戲內容聽起來似乎很簡單,但其實已足夠豐富,足以支撐起一款休閒遊戲對內容的要求。事實上,這裡麵包含了數種不同型別的遊戲內容。如“釣魚”這一遊戲功能,實質上是一種消除類遊戲玩法,要求玩家眼疾手快,並有一定的策略。而且隨著遊戲等級的提升,釣魚對玩家操作的要求會越來越高,挑戰性極強。完成這些挑戰,就是遊戲樂趣的來源。遊戲的“養魚”、“繁殖”、“進化”等玩法,又是養成類遊戲的玩法。玩家互動的“鬥魚”玩法,則帶有很強的競技性,對操作和策略的要求更高。這些玩法,都能帶來相應的遊戲樂趣。而當前的區塊鏈遊戲中,幾乎沒有任何操作可言,自然也就談不上游戲樂趣。在這點上FishChain與其形成了鮮明對比。如果有經驗豐富的玩家,會很容易發現這些遊戲玩法,與當前市場上的一款頁遊《泡泡魚》極為相似。事實上FishChain正是由《泡泡魚》改編而來,其核心開發團隊就是由《泡泡魚》的主創人員組成,二者在玩法上有很多共同點。頁遊《泡泡魚》已經穩定運營了十年之久,至今仍在正常運營之中。這說明其所代表的遊戲玩法早已得到市場驗證,是成熟而可信的。而FishChain繼承了這一整套玩法內容,這是它與加密貓等養寵遊戲的核心區別,也是它被認為是一款真正“遊戲”的根本原因。自帶交易所,交易瞬間完成
前面說的是FishChain作為“遊戲”的部分,那FishChain“區塊鏈”部分又體現在哪裡?首先是遊戲的核心資產“魚缸”和“魚”,都是存放在以太坊上,具有唯一性和不可篡改性。而傳統遊戲這些資料都存放在官方伺服器,運營方能隨時修改。這使得玩家的遊戲資產,完全為玩家自身所有,而不會受任何人的影響。此外遊戲中繁殖、交易、鬥魚等行為結果,都會上到以太坊。出魚的機率、鬥魚PK的規則一經確定,就再也無法修改,而不是像傳統遊戲那樣,官方可以隨意調整,出現“一個版本一代神”的情況。這些都是利用區塊鏈技術,來確保玩家的權益得到根本性的保障。同時為了規避由於以太坊主鏈效能的限制,對玩家遊戲行為產生影響。FishChain還自建了虛擬資產交易所,通過側鏈/代理技術,使得原本耗時耗資源的鏈上合約,在此交易所內瞬間完成,確保玩家擁有流暢的遊戲體驗。此外FishChain發行了FishCoin作為遊戲內的支付工具,玩家在購買、下注、支付佣金等環節都需要使用這種代幣。FishCoin總量為42億枚,其中有40%會在遊戲中產出,玩家擁有的魚缸和魚的等級越高、數量越多,就能獲得越多的FishCoin。也就是說玩家在玩這遊戲時,不僅不見得需要花錢,甚至有可能賺到錢。這是其與傳統遊戲最大的不同之處。5000萬玩家的遊戲生態
FishChain並不滿足於只做一款遊戲,它為自己定下的目標是成為一個區塊鏈遊戲生態。FishChain希望,未來能夠在更多遊戲中引入FishCoin,形成一個遊戲種類相容幷包的生態系統。玩家能在不同遊戲中自由切換,體驗各種各樣的遊戲樂趣。通過區塊鏈技術和交易所的設定,FishChain能讓玩家擁有屬於自己的、個人專有的數字資產,形象地說,就是玩家在遊戲裡有了一份“身家”。這些資產不但能用於FishChain這一款遊戲,同時也能在別的遊戲裡流通使用——只要這遊戲中接入了FishCoin系統。開發團隊這樣描述整個生態的未來:一名玩家在FishChain這款遊戲中賺到了一筆FishCoin,突然有一天,他不想玩這種休閒養魚遊戲了。按傳統遊戲的規則,他只能捨棄這個賬號以及賬號中FishCoin,換一個遊戲從頭再來。但在FishChain的生態裡,他可以變賣自己的所有遊戲資產,帶著全部的FishCoin,進入到另一個遊戲中,去購買一把劍、一套盔甲或者是別的什麼。這樣他此前的所有遊戲時間都沒有白費,而是會不斷地得到沉澱和積累,他的遊戲“身家”也會越來越豐厚。理所當然的,他對於FishChain這個生態系統的依賴也會越來越大,最終達到無法離開的地步。聽起來確實不錯,但有可能實現嗎?生態的建立艱難而漫長,FishChain如何來完成這樣一個巨集偉的計劃?當然是有所依仗的。在傳統頁遊市場上,《泡泡魚》這款遊戲累計共獲得了超過5000萬名註冊玩家,這些玩家就是FishChain最早的目標使用者。憑藉區塊鏈遊戲的獨有魅力,吸引這些玩家的勝算很大——他們既然能對傳統型別的泡泡魚樂此不疲,沒有理由反倒不接受更有吸引力的FishChain。當這些玩家進來以後,FishChain就能以他們作為使用者基礎,逐步引入更多遊戲,提供更多樂趣,並最終構建起一個遊戲生態。這並不是一件異想天開的事情。因為在這樣的一個生態裡,玩家將不再有流失的說法,一名玩家離開某款遊戲了,他會進入另外一款遊戲。即便他想去嘗試一款沒有進入該生態的遊戲,他積攢下來的遊戲資產,也會時時提醒他記得回來。因此從理論上說,生態裡玩家的數量只會逐漸增多,最終多到足以支撐一個完善、健壯的生態系統。行業意義重大
目前FishChain開發已接近完成,首批魚缸的銷售業已開啟,玩家登陸FishChain.io即可提前搶購,不過暫時還只接受ETH支付。遊戲的其餘部分也將陸續公佈,預計核心內容約於1個月後整體上線。該作具有重大的行業意義,在區塊鏈和遊戲兩大行業都擁有跨界的影響力。對於區塊鏈來說,這可能是行業裡第一款具備完整遊戲屬性的作品。而對於遊戲行業而言,FishChain可能開啟了一扇通向新世界的大門。鏈茶館甚至認為,如果FishChain如願獲得成功,它將會開啟一個傳統遊戲改編成區塊鏈遊戲的新浪潮。傳統遊戲IP的區塊鏈化也許將從這裡開始。這就是FishChain,儘管它的願景看起來非常遙遠,但極有可能對未來遊戲行業產生深遠影響。