Android 那些你所不知道的Bitmap物件詳解
我們知道Android系統分配給每個應用程式的記憶體是有限的,Bitmap作為消耗記憶體大戶,我們對Bitmap的管理稍有不當就可能引發OutOfMemoryError,而Bitmap物件在不同的Android版本中存在一些差異,今天就給大家介紹下這些差異,並提供一些在使用Bitmap的需要注意的地方。
在Android2.3.3(API 10)及之前的版本中,Bitmap物件與其畫素資料是分開儲存的,Bitmap物件儲存在Dalvik heap中,而Bitmap物件的畫素資料則儲存在Native Memory(本地記憶體)中或者說Derict Memory(直接記憶體)中,這使得儲存在Native Memory中的畫素資料的釋放是不可預知的,我們可以呼叫recycle()方法來對Native Memory中的畫素資料進行釋放,前提是你可以清楚的確定Bitmap已不再使用了,如果你呼叫了Bitmap物件recycle()之後再將Bitmap繪製出來,就會出現"Canvas: trying to use a recycled bitmap"錯誤,而在Android3.0(API 11)之後,Bitmap的畫素資料和Bitmap物件一起儲存在Dalvik heap中,所以我們不用手動呼叫recycle()來釋放Bitmap物件,記憶體的釋放都交給垃圾回收器來做,也許你會問,為什麼我在顯示Bitmap物件的時候還是會出現OutOfMemoryError呢?
在說這個問題之前我順便提一下,在Android2.2(API 8)之前,使用的是Serial垃圾收集器,從名字可以看出這是一個單執行緒的收集器,這裡的”單執行緒"的意思並不僅僅是使用一個CPU或者一條收集執行緒去收集垃圾,更重要的是在它進行垃圾收集時,必須暫停其他所有的工作執行緒,Android2.3之後,這種收集器就被代替了,使用的是併發的垃圾收集器,這意味著我們的垃圾收集執行緒和我們的工作執行緒互不影響。
簡單的瞭解垃圾收集器之後,我們對上面的問題舉一個簡單的例子,假如系統啟動了垃圾回收執行緒去收集垃圾,而此時我們一下子產生大量的Bitmap物件,此時是有可能會產生OutOfMemoryError,因為垃圾回收器首先要判斷某個物件是否還存活(JAVA語言判斷物件是否存活使用的是根搜尋演算法 GC Root Tracing),然後利用垃圾回收演算法來對垃圾進行回收,不同的垃圾回收器具有不同的回收演算法,這些都是需要時間的, 發生OutOfMemoryError的時候,我們要明確到底是因為記憶體洩露(Memory Leak)引發的還是記憶體溢位(Memory overflow)引發的,如果是記憶體洩露我們需要利用工具(比如MAT)查明記憶體洩露的程式碼並進行改正,如果不存在洩露,換句話來說就是記憶體中的物件確實還必須活著,那我們可以看看是否可以通過某種途徑,減少物件對記憶體的消耗,比如我們在使用Bitmap的時候,應該根據View的大小利用BitmapFactory.Options計算合適的inSimpleSize來對Bitmap進行相對應的裁剪,以減少Bitmap對記憶體的使用,如果上面都做好了還是存在OutOfMemoryError(一般這種情況很少發生)的話,那我們只能調大Dalvik heap的大小了,在Android 3.1以及更高的版本中,我們可以在AndroidManifest.xml的application標籤中增加一個值等於“true”的android:largeHeap屬性來通知Dalvik虛擬機器應用程式需要使用較大的Java Heap,但是我們也不鼓勵這麼做。
在Android 2.3及以下管理Bitmap
從上面我們知道,在Android2.3及以下我們推薦使用recycle()方法來釋放記憶體,我們在使用ListView或者GridView的時候,該在什麼時候去呼叫recycle()呢?這裡我們用到引用計數,使用一個變數(dispalyRefCount)來記錄Bitmap顯示情況,如果Bitmap繪製在View上面displayRefCount加一, 否則就減一, 只有在displayResCount為0且Bitmap不為空且Bitmap沒有呼叫過recycle()的時候,我們才需求對該Bitmap物件進行recycle(),所以我們需要用一個類來包裝下Bitmap物件,程式碼如下
package com.example.bitmap;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
public class RecycleBitmapDrawable extends BitmapDrawable {
private int displayResCount = 0;
private boolean mHasBeenDisplayed;
public RecycleBitmapDrawable(Resources res, Bitmap bitmap) {
super(res, bitmap);
}
/**
* @param isDisplay
*/
public void setIsDisplayed(boolean isDisplay){
synchronized (this) {
if(isDisplay){
mHasBeenDisplayed = true;
displayResCount ++;
}else{
displayResCount --;
}
}
checkState();
}
/**
* 檢查圖片的一些狀態,判斷是否需要呼叫recycle
*/
private synchronized void checkState() {
if (displayResCount <= 0 && mHasBeenDisplayed
&& hasValidBitmap()) {
getBitmap().recycle();
}
}
/**
* 判斷Bitmap是否為空且是否呼叫過recycle()
* @return
*/
private synchronized boolean hasValidBitmap() {
Bitmap bitmap = getBitmap();
return bitmap != null && !bitmap.isRecycled();
}
}
除了上面這個RecycleBitmapDrawable之外呢,我們還需要一個自定義的ImageView來控制什麼時候顯示Bitmap以及什麼時候隱藏Bitmap物件package com.example.bitmap;
import android.content.Context;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.graphics.drawable.LayerDrawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.ImageView;
public class RecycleImageView extends ImageView {
public RecycleImageView(Context context) {
super(context);
}
public RecycleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public RecycleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
@Override
public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
Drawable previousDrawable = getDrawable();
super.setImageDrawable(drawable);
//顯示新的drawable
notifyDrawable(drawable, true);
//回收之前的圖片
notifyDrawable(previousDrawable, false);
}
@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
//當View從視窗脫離的時候,清除drawable
setImageDrawable(null);
super.onDetachedFromWindow();
}
/**
* 通知該drawable顯示或者隱藏
*
* @param drawable
* @param isDisplayed
*/
public static void notifyDrawable(Drawable drawable, boolean isDisplayed) {
if (drawable instanceof RecycleBitmapDrawable) {
((RecycleBitmapDrawable) drawable).setIsDisplayed(isDisplayed);
} else if (drawable instanceof LayerDrawable) {
LayerDrawable layerDrawable = (LayerDrawable) drawable;
for (int i = 0, z = layerDrawable.getNumberOfLayers(); i < z; i++) {
notifyDrawable(layerDrawable.getDrawable(i), isDisplayed);
}
}
}
}
這個自定類也比較簡單,重寫了setImageDrawable()方法,在這個方法中我們先獲取ImageView上面的圖片,然後通知之前顯示在ImageView的Drawable不在顯示了,Drawable會判斷是否需要呼叫recycle(),當View從Window脫離的時候會回撥onDetachedFromWindow(),我們在這個方法中回收顯示在ImageView的圖片,具體的使用方法ImageView imageView = new ImageView(context);
imageView.setImageDrawable(new RecycleBitmapDrawable(context.getResource(), bitmap));
只需要用RecycleBitmapDrawable包裝Bitmap物件,然後設定到ImageView上面就可以啦,具體的記憶體釋放我們不需要管,是不是很方便呢?這是在Android2.3以及以下的版本管理Bitmap的記憶體。在Android 3.0及以上管理Bitmap
由於在Android3.0及以上的版本中,Bitmap的畫素資料也儲存在Dalvik heap中,所以記憶體的管理就直接交給垃圾回收器了,我們並不需要手動的去釋放記憶體,而今天講的主要是BitmapFactory.Options.inBitmap的這個欄位,假如這個欄位被設定了,我們在解碼Bitmap的時候,他會去重用inBitmap設定的Bitmap,減少記憶體的分配和釋放,提高了應用的效能,然而在Android 4.4之前,BitmapFactory.Options.inBitmap設定的Bitmap必須和我們需要解碼的Bitmap的大小一致才行,在Android4.4以後,BitmapFactory.Options.inBitmap設定的Bitmap大於或者等於我們需要解碼的Bitmap的大小就OK了,我們先假設一個場景,還是在使用ListView,GridView去載入大量的圖片,為了提高應用的效率,我們通常會做相對應的記憶體快取和硬碟快取,這裡我們只說記憶體快取,而記憶體快取官方推薦使用LruCache, 注意LruCache只是起到快取資料作用,並沒有回收記憶體。一般我們的程式碼會這麼寫
package com.example.bitmap;
import java.lang.ref.SoftReference;
import java.util.Collections;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
import android.annotation.TargetApi;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.os.Build;
import android.os.Build.VERSION_CODES;
import android.support.v4.util.LruCache;
public class ImageCache {
private final static int MAX_MEMORY = 4 * 102 * 1024;
private LruCache<String, BitmapDrawable> mMemoryCache;
private Set<SoftReference<Bitmap>> mReusableBitmaps;
private void init() {
if (hasHoneycomb()) {
mReusableBitmaps = Collections
.synchronizedSet(new HashSet<SoftReference<Bitmap>>());
}
mMemoryCache = new LruCache<String, BitmapDrawable>(MAX_MEMORY) {
/**
* 當儲存的BitmapDrawable物件從LruCache中移除出來的時候回撥的方法
*/
@Override
protected void entryRemoved(boolean evicted, String key,
BitmapDrawable oldValue, BitmapDrawable newValue) {
if (hasHoneycomb()) {
mReusableBitmaps.add(new SoftReference<Bitmap>(oldValue
.getBitmap()));
}
}
};
}
/**
* 從mReusableBitmaps中獲取滿足 能設定到BitmapFactory.Options.inBitmap上面的Bitmap物件
* @param options
* @return
*/
protected Bitmap getBitmapFromReusableSet(BitmapFactory.Options options) {
Bitmap bitmap = null;
if (mReusableBitmaps != null && !mReusableBitmaps.isEmpty()) {
synchronized (mReusableBitmaps) {
final Iterator<SoftReference<Bitmap>> iterator = mReusableBitmaps
.iterator();
Bitmap item;
while (iterator.hasNext()) {
item = iterator.next().get();
if (null != item && item.isMutable()) {
if (canUseForInBitmap(item, options)) {
bitmap = item;
iterator.remove();
break;
}
} else {
iterator.remove();
}
}
}
}
return bitmap;
}
/**
* 判斷該Bitmap是否可以設定到BitmapFactory.Options.inBitmap上
*
* @param candidate
* @param targetOptions
* @return
*/
@TargetApi(VERSION_CODES.KITKAT)
public static boolean canUseForInBitmap(Bitmap candidate,
BitmapFactory.Options targetOptions) {
// 在Anroid4.4以後,如果要使用inBitmap的話,只需要解碼的Bitmap比inBitmap設定的小就行了,對inSampleSize
// 沒有限制
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
int width = targetOptions.outWidth / targetOptions.inSampleSize;
int height = targetOptions.outHeight / targetOptions.inSampleSize;
int byteCount = width * height
* getBytesPerPixel(candidate.getConfig());
return byteCount <= candidate.getAllocationByteCount();
}
// 在Android
// 4.4之前,如果想使用inBitmap的話,解碼的Bitmap必須和inBitmap設定的寬高相等,且inSampleSize為1
return candidate.getWidth() == targetOptions.outWidth
&& candidate.getHeight() == targetOptions.outHeight
&& targetOptions.inSampleSize == 1;
}
/**
* 獲取每個畫素所佔用的Byte數
*
* @param config
* @return
*/
public static int getBytesPerPixel(Config config) {
if (config == Config.ARGB_8888) {
return 4;
} else if (config == Config.RGB_565) {
return 2;
} else if (config == Config.ARGB_4444) {
return 2;
} else if (config == Config.ALPHA_8) {
return 1;
}
return 1;
}
@TargetApi(VERSION_CODES.HONEYCOMB)
public static boolean hasHoneycomb() {
return Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB;
}
}
上面只是一些事例性的程式碼,將從LruCache中移除的BitmapDrawable物件的弱引用儲存在一個set中,然後從set中獲取滿足BitmapFactory.Options.inBitmap條件的Bitmap物件用來提高解碼Bitmap效能,使用如下public static Bitmap decodeSampledBitmapFromFile(String filename,
int reqWidth, int reqHeight) {
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
...
BitmapFactory.decodeFile(filename, options);
...
// If we're running on Honeycomb or newer, try to use inBitmap.
if (ImageCache.hasHoneycomb()) {
options.inMutable = true;
if (cache != null) {
Bitmap inBitmap = cache.getBitmapFromReusableSet(options);
if (inBitmap != null) {
options.inBitmap = inBitmap;
}
}
}
...
return BitmapFactory.decodeFile(filename, options);
}
通過這篇文章你是不是對Bitmap物件有了更進一步的瞭解,在應用載入大量的Bitmap物件的時候,如果你做到上面幾點,我相信應用發生OutOfMemoryError的概率會很小,並且效能會得到一定的提升,我經常會看到一些同學在評價一個圖片載入框架好不好的時候,比較片面的以自己使用過程中是否發生OutOfMemoryError來定論,當然經常性的發生OutOfMemoryError你應該先檢查你的程式碼是否存在問題,一般一些比較成熟的框架是不存在很嚴重的問題,畢竟它也經過很多的考驗才被人熟知的,今天的講解就到這裡了,有疑問的同學可以在下面留言!