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回顧:Unity 遊戲引擎發展歷程

  對於遊戲開發團隊來說,遊戲引擎對於一個遊戲來說是至關重要的。接下來回顧一下目前市場上比較受歡迎的遊戲引擎:Unity3D。

  Unity3D里程碑:

  l 2004年:Unity誕生在丹麥的阿姆特丹。

  l 2005年:Unity在舊金山設立了自己的總部,並且在此時釋出了Unity 1.0版本(應用於WEB專案和VR開發)。

  l 2008年:Unity引擎這個時候可以在Windows平臺開發,並且支援IOS和WII。

  l 2009年:Unity註冊使用者高達3.5萬,在這個時候它在眾多遊戲引擎中脫穎而出。

  l 2010年:Unity可以應用在android平臺開發。

  l 2011年:Unity可以支援PS3和XBOX360。

  為什麼要使用Unity3D遊戲引擎:

  目前來說大家都把Unity稱為Unity3D,這是unity已經從純2D遊戲開發提升到了3D遊戲開發。程式設計師的生活都知道很苦,但是他們還是要堅持下去。但是我們每天都在想著如何擺脫這樣的生活,當人們在思考的時候,往往就會出現意想不到的收穫。

  因為這樣的存在,有人已經開始自己研究遊戲的引擎。我們可以想象一下,自創引擎在成本、時間上浪費的實在是太多的。任何一個公司都想把時間縮短,效率提高Unity引擎受到開發公司熱愛,對於它我想誰也玩法拒絕。

  Unity3D目前存在的問題:

  對於Unity的強大我們已經有了一個認識,但在這個時候也出現了一些問題,比如對於電腦的配置有一個更高的要求。這個在網頁遊戲中是十分罕見的,畢竟頁遊並不是網遊,玩頁遊的人電腦配置大多都是一般,所以對於Unity來說,遊戲體驗好了,但同時也損失了一些玩家。

  這也並全是壞訊息,因為使用者體驗是遊戲開發人員關注的一個問題,也這關乎遊戲後期的發展,使用者人數,所以遊戲公司在開發網頁遊戲的時候也要思考量是否需要採用Unity遊戲引擎。原文選自菜鳥線上行業資訊。