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NX二次開發-Block UI控制元件的獲取例子部落格目錄【持續更新】

Toggle(開關)控制元件 例子
獲取列舉控制元件值 toggle0->GetProperties()->GetLogical(“Value”); 點選進入例子
設定控制元件名字 toggle0->SetLabel(“選擇”); 點選進入例子
設定控制元件變灰色 toggle0->SetEnable(false); 點選進入例子
設定控制元件是否顯示 toggle0->SetShow(true);
點選進入例子
Enumeration(列舉)控制元件 例子
獲取列舉控制元件值 enum0->GetProperties()->GetEnum(“Value”);點選進入例子
設定控制元件名字 enum0->SetLabel(“選擇”);點選進入例子
設定控制元件變灰色 enum0->SetEnable(false);點選進入例子
設定控制元件是否顯示 enum0->SetShow(true);點選進入例子
Specify Point(指定點)控制元件 例子
獲取點XYZ座標 point0->GetProperties()->GetPoint(“Point”);點選進入例子
Object Color Picker(物件顏色拾取器)控制元件 例子
獲取顏色值控制元件值 colorPicker0->GetProperties()->GetIntegerVector(“Value”);
點選進入例子
(表示式)控制元件 例子
獲取表示式控制元件的值 expression0->GetProperties()->GetDouble(“Value”);點選進入例子
Body Collector(體收集器)控制元件 例子
獲取體收集器控制元件選擇的體 bodySelect0->GetProperties()->GetTaggedObjectVector(“SelectedObjects”);點選進入例子
Face Collector(面收集器)控制元件 例子
獲取面收集器控制元件選擇的面 face_select0->GetProperties()->GetTaggedObjectVector(“SelectedObjects”);點選進入例子
在Block UI中UF_initialize();和UF_terminate();的使用 例子
在Block UI中UF_initialize();和UF_terminate();的使用 點選進入例子

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