LowPoly風格遊戲資源開發流程
LowPoly風格資源的特點:
1.是面數低,工作效率上直接建模很快,甚至比從高模重拓撲低模要快
2.顏色一般為有限的離散顏色集合,因此所有或大部分模型可以採用一個通用的材質以及貼圖(LowPolyTexture)
總體工作流程:
在Blender中建模然後按照LowPolyTexture的佈局展好UV,並繫結骨骼製作動畫匯出FBX檔案,在Unity中建立通用材質,匯入時用指令碼判斷資源型別並載入材質。整個workflow非常清晰流暢,這應該是眾多獨立遊戲開發者熱衷於這種風格的原因之一
下圖是LowPolyTexture的樣例,根據遊戲風格的不同顏色可以增減,但展UV是的貼圖和Unity總的貼圖要保持一致
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