Unity實現UI漸變切換效果(UGUI)
在做揹包系統時,在提示面板中想實現的更加炫酷點,決定使用漸變效果來提示檔次
漸變效果實現採用改變該UI的透明度來控制其顯示和隱藏
在UI物件上新增Canvas Group元件
通過控制Alpha改變其透明度來控制顯示和隱藏(Alpha=0隱藏;Alpha=1顯示)(Blocks Raycasts=true可以互動;Blocks Raycasts=false無法互動)
新增一個指令碼改在到該UI物件上
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class ToolTilePanel : MonoBehaviour
{
private float alpha = 0.0f;
private float alphaSpeed = 2.0f;
private CanvasGroup cg;
void Start ()
{
cg = this.transform.GetComponent<CanvasGroup>();
}
void Update ()
{
if (alpha != cg.alpha)
{
cg.alpha = Mathf.Lerp(cg.alpha,alpha,alphaSpeed * Time.deltaTime);
if (Mathf.Abs(alpha-cg.alpha)<=0.01)
{
cg.alpha = alpha;
}
}
}
public void Show()
{
alpha = 1;
cg.blocksRaycasts = true;//可以和該UI物件互動
}
public void Hide()
{
alpha = 0;
cg.blocksRaycasts = false;//不可以和該UI物件互動
}
當需要顯示UI物件時,呼叫Show方法;反之,呼叫Hide方法
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作者:即步
來源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/qq_33747722/article/details/70244982
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