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Unity實現UI漸變切換效果(UGUI)

在做揹包系統時,在提示面板中想實現的更加炫酷點,決定使用漸變效果來提示檔次

漸變效果實現採用改變該UI的透明度來控制其顯示和隱藏

在UI物件上新增Canvas Group元件

通過控制Alpha改變其透明度來控制顯示和隱藏(Alpha=0隱藏;Alpha=1顯示)(Blocks Raycasts=true可以互動;Blocks Raycasts=false無法互動)

新增一個指令碼改在到該UI物件上

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
 
public class ToolTilePanel : MonoBehaviour
{
    private float alpha = 0.0f;
    private float alphaSpeed = 2.0f;
    
    private CanvasGroup cg;
    
    void Start ()
    {        
        cg = this.transform.GetComponent<CanvasGroup>();        
    }
    
    void Update ()
    {
        if (alpha != cg.alpha)
        {
            cg.alpha = Mathf.Lerp(cg.alpha,alpha,alphaSpeed * Time.deltaTime);
            if (Mathf.Abs(alpha-cg.alpha)<=0.01)
            {
                cg.alpha = alpha;
            }
        }
    }
    
    public void Show()
    {
        alpha = 1;
        
        cg.blocksRaycasts = true;//可以和該UI物件互動
    }
    
    public void Hide()
    {
        alpha = 0;
        
        cg.blocksRaycasts = false;//不可以和該UI物件互動
    }

當需要顯示UI物件時,呼叫Show方法;反之,呼叫Hide方法
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作者:即步 
來源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/qq_33747722/article/details/70244982 
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