unity3d攝像機的透視有些誇張怎麼辦?
大家使用unity3D攝像機的時候老覺得有廣角鏡頭的那種感覺,如果是旋轉視角的時候,感覺比較暈,感覺這個透視感有些誇張了。我發現一些unity3d製作的遊戲都或多或少有這個問題,有個別遊戲誇張的厲害。好像並沒有發現相關引數可以設定,如果你們用max或maya的話可以對比一下那個透檢視的感覺,是不一樣的,尤其是旋轉縮放的時候。
其實在解決這個問題的時候很簡單,首先開啟介面選項:攝像機FOV(Field of view)引數 。在右邊的屬性欄(忘了是那一項了)。 預設引數1000的那個就是。 正常人視角大約調到40左右。
設定相機旋轉別直接用尤拉角 用四元數變換一下再賦值給相機 另外 設定一個阻尼數 可以使旋轉平滑一下 不至於透視失真.
通過這些方法問題就能完美的解決啦
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