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Windows API一日一練(54)WriteFile和ReadFile函式

讀寫檔案是每個Windows軟體開發人員都需要做的工作。可見這項工作是非常重要的,畢竟各種各樣的資料都需要儲存起來,以便作各種各樣的分析,或者通過網路傳送給別人。像大家用BT下載的電影,在那個BT軟體裡,就需要不斷從網路裡接收到資料,然後再把這些資料儲存到檔案裡合適的位置,就可以生成跟發行者那裡一樣的檔案,這樣才可以播放出來。又比如我在玩《征途》的遊戲裡,剛剛開啟遊戲時,它就不斷從伺服器上下載更新的檔案下來,然後儲存到硬碟。WriteFile函式是用來寫資料到檔案,ReadFile函式是從檔案裡讀取資料出來。但這兩個函式不但可以讀取寫磁碟的檔案,也可以接收和傳送網路的資料,還有讀寫串列埠、USB
、並口等裝置的資料。在讀寫檔案裡,首先就是先開啟檔案,然後判斷開啟是否成功。在寫檔案時,同時要注意磁碟的空間是否滿等問題。在讀取檔案時,往往需要讀取不同位置的檔案,比如要讀取一個4G的視訊檔案,就不可能完全把它讀取到記憶體裡,因此就需要對檔案進行定位讀取。函式WriteFileReadFile宣告如下:WINBASEAPIBOOLWINAPIWriteFile(    __in        HANDLE hFile,    __in_bcount(nNumberOfBytesToWrite) LPCVOID lpBuffer,    __in        DWORD nNumberOfBytesToWrite,
    __out_opt   LPDWORD lpNumberOfBytesWritten,    __inout_opt LPOVERLAPPED lpOverlapped    );WINBASEAPIBOOLWINAPIReadFile(    __in        HANDLE hFile,    __out_bcount_part(nNumberOfBytesToRead, *lpNumberOfBytesRead) LPVOID lpBuffer,    __in        DWORD nNumberOfBytesToRead,    __out_opt   LPDWORD lpNumberOfBytesRead,
    __inout_opt LPOVERLAPPED lpOverlapped    );hFile是檔案控制代碼。lpBuffer是讀寫資料緩衝區。nNumberOfBytesToWrite是多少資料要寫入。lpNumberOfBytesWritten是已經寫入多少資料。nNumberOfBytesToRead是多少資料要讀取。nNumberOfBytesToRead是已經讀取多少資料。lpOverlapped是非同步讀寫的結構。呼叫函式的例子如下:#001  //建立、寫入、讀取檔案。#002  //蔡軍生 2007/10/21 QQ:9073204 深圳#003  void CreateFileDemo(void)#004  {#005         //#006         HANDLE hFile = ::CreateFile(_T("CreateFileDemo.txt"),     //建立檔案的名稱。#007               GENERIC_WRITE|GENERIC_READ,          // 寫和讀檔案。#008               0,                      // 不共享讀寫。#009               NULL,                   // 預設安全屬性。#010               CREATE_ALWAYS,          // 如果檔案存在,也建立。#011               FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, // 一般的檔案。#012               NULL);                 // 模板檔案為空。#013 #014         if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) #015         { #016               //#017               OutputDebugString(_T("CreateFile fail!/r/n"));#018         }#019 #020         //往檔案裡寫資料。#021         const int BUFSIZE = 4096;#022         char chBuffer[BUFSIZE];          #023         memcpy(chBuffer,"Test",4);#024         DWORD dwWritenSize = 0;#025        BOOL bRet = ::WriteFile(hFile,chBuffer,4,&dwWritenSize,NULL);#026         if (bRet)#027         {#028               //#029               OutputDebugString(_T("WriteFile 寫檔案成功/r/n"));#030         }#031 #032         //先把寫檔案緩衝區的資料強制寫入磁碟。#033         FlushFileBuffers(hFile);#034 #035         //#036         //從檔案裡讀取資料。#037         LONG lDistance = 0;#038         DWORD dwPtr = SetFilePointer(hFile, lDistance, NULL, FILE_BEGIN);#039         if (dwPtr == INVALID_SET_FILE_POINTER)#040         { #041               //獲取出錯碼。#042               DWORD dwError = GetLastError() ; #043               //處理出錯。#044         }#045 #046         DWORD dwReadSize = 0;#047        bRet = ::ReadFile(hFile,chBuffer,4,&dwReadSize,NULL);#048         if (bRet)#049         {#050               //#051               OutputDebugString(_T("ReadFile 讀檔案成功/r/n"));#052         }#053         else#054         {#055               //獲取出錯碼。#056               DWORD dwError = GetLastError(); #057               //處理出錯。#058               TCHAR chErrorBuf[1024];#059               wsprintf(chErrorBuf,_T("GetLastError()=%d/r/n"),dwError);#060               OutputDebugString(chErrorBuf);#061         }#062 #063  }

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