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未明學院資料分析報告:吃雞黨 vs 農藥黨,大資料告訴你誰才是the best,你贊同嗎?

本文資料分析作者

未明學院資料分析方向老師

全民遊戲時代,你永遠不知道,和你聯機遊戲的,到底是男是女,是大學生還是小學生……而說到當下最老少皆宜的遊戲,不得不提的是農藥和吃雞。

“你打農藥還是吃雞?”

“我打吃雞。”

“我也是額。”

“一起一起。”

打遊戲的人都是這樣交朋友的……

究竟吃雞、榮耀,誰才是當下最火的遊戲?咱們不如用大資料來說話。

今天,小編就拉著我們一位資料分析老師,從遊戲廠商、遊戲名稱、下載人數、關注人數、遊戲標籤、遊戲評分、遊戲評論等多個維度,分析了當下最火的幾款遊戲。一起來看看,有你喜歡的遊戲嗎?

01、資料及工具說明

TapTap是一個推薦高品質手遊的手遊分享社群,本文主要從TapTap網站上爬取了遊戲廠商、遊戲名稱、下載人數、關注人數、遊戲標籤、遊戲評分、遊戲評論

等資料。採用的分析及視覺化工具主要有Python的jieba分詞庫、pyecharts、pygal以及Tableau。

02、手遊廠商分析

1、手遊廠商綜合評分排行榜

2018年11月16日,伽馬資料與Newzoo以及每日經濟新聞聯合釋出的《2018年全球移動遊戲市場企業競爭力分析報告》(以下簡稱《分析報告》)顯示,在2018年全球最具競爭力的35家手遊公司裡,中國廠商達了到13家,其中中國廠商的收入佔全球手遊廠商總收入的52.4%,可見中國廠商具有極大的競爭力和潛力。其中的評價指標主要包括手遊營收、利潤、下載量、MAU、增長率、研發投入以及風險因素等。13家中中國廠商中排名前列的廠商有騰訊、網易、完美世界、三七互娛、世紀華通、盛大遊戲等。

TapTap則擁有手遊廠商排行榜和廠商專屬論壇,其中的排名和討論基本代表了一般遊戲玩家對於廠商的關注度和看法。通過對比可以發現TapTap的廠商榜和《分析報告》有所出入,這是因為TapTap的榜單是以遊戲玩家的體驗為中心,而《分析報告》更加關注手遊所帶來的利潤。

以完美世界為例。完美世界是我國最大的影遊綜合體公司,旗下的手遊有《倚天屠龍記》、《神鵰俠侶》和《武林外傳》等,在《分析報告》位居中國廠商第3,但是在TapTap的廠商排行榜中連前50都鮮有一席之地。通過將其與騰訊遊戲、網易遊戲和心動網路進行對比,可以發現這是有一定緣由的。

通過對比表可以發現,在大廠中完美世界的評分相對較低,粉絲數、評論數都較少。

對比評分較高的心動網路的使用者評價可以看出,由於完美世界的手遊缺乏創造性、質量堪憂以及公司本身的一些動作招致了使用者的反感,所以完美世界難以躋身TapTap廠商榜榜單。

當然,使用者評價不代表一切,不然騰訊遊戲在TapTap評分這麼低,大家還還不是紛紛下載,踴躍氪金,但是使用者評價也是必須重視的。

另外,在使用者對這些廠商的總結評價中,不乏許多幽默的言論,比如說下面的這位網友。

2、手遊廠商特徵分析

(1)網易遊戲——種類繁多、綜合全面

從網易遊戲的遊戲標籤可以看出,豬廠的遊戲可謂種類繁多、綜合全面。角色扮演類的有《陰陽師》、《楚留香》,冒險類的有《荒野行動》、《終結者》,體育類的有《實況足球》,休閒類的有《狼人殺》,乙女類的有《失憶偶像出道中》……

有使用者批評網易這種“高產似XX”的狀況,“各種抄襲,各種騙氪,永遠只會跟風,荒野好好的變成暖暖”;也有使用者對網易的多種嘗試表示理解,“現在網易就想跟騰訊瓜分國內市場,那麼是用QQ的多還是用網易雲音樂的多,那肯定是QQ,那怎麼辦,當然是多出遊戲”。

(2)嗶哩嗶哩遊戲——二次元的天下

嗶哩嗶哩遊戲依託於B站,B站的收入大部分也來自遊戲,遊戲也具有鮮明的B站特色,以二次元、女性向為主,其中不少受到UP主的推薦。代表遊戲有《碧藍航線》、《命運:冠位指定》和《時之歌》等。

嗶哩嗶哩遊戲用漂亮的立繪、出彩的女性角色吸引了不少玩家;但是另一方面也被戲稱為“遊戲墳場”、“媚宅騙氪”,因為經常“要到了代理不出,出了毀的又不在少數”,對乙女遊戲的運營宣發力度也不夠。

(3)開羅遊戲——充滿童年的情懷

開羅遊戲公司(Kairosoft Co.,LTD)是日本一家著名的智慧手機遊戲開發及發行公司,致力於開發和發行各種畫素類模擬經營遊戲。代表遊戲有《長安不是一天建成的》、《美食夢物語》和《鋤戰三國村》等。識君是開羅遊戲在中國的代理髮行商。

開羅遊戲是不少玩家的童年回憶,在開羅遊戲創造的世界裡他們可以經營溫泉酒店,稱霸海洋島嶼,馳騁賽馬跑場,製作美食料理……不少玩家感嘆:“開羅出品,必屬精品;通宵達旦,家常便飯。”

03、手遊分析

1、關注人數最多的Top6——動作競技類為主

在TapTap遊戲榜單中,關注人數最多的前6款手遊分別是:《王者榮耀》、《QQ飛車》、《香腸派對》、《穿越火線:槍戰王者》、《荒野行動》和《元氣騎士》。

這6款手遊中有3款的發行商都是騰訊,可見騰訊在製造爆款遊戲方面的強大力量。騰訊憑藉社交平臺所帶來的極大使用者基數,抓住玩家心理,注重市場營銷,不斷開拓新的遊戲型別。因為抄襲、氪金等原因在騰訊遊戲在TapTap上評分不高,但是玩家嘴裡說著不要,下載量還是很誠實的。

另外,這6款遊戲大部分都屬於動作競技類的,可見動作競技類遊戲仍然屬於手遊的主流。

2、手游下載量總體分佈——馬太效應

通過上面的帕累託圖可以看到,在TapTap中14%的手遊佔據了80%的下載量。雖然在網際網路時代小眾遊戲也有一定的渠道獲得相應的受眾,但是手遊市場目前仍呈現出很強的馬太效應,只有少數手遊獲得了玩家的大量關注。這從側面也展示了國內手遊市場競爭的殘酷,只有製造出爆款遊戲的廠商才能夠立於不敗之地。

3、手遊標簽下載量分析

通過對遊戲標籤進行分析,有著“聯機”、“3D”、“聯網”、“多人”、“動作”、“RPG”、“冒險”、“高畫質”等標籤的遊戲下載量處於前列。這反映出多人聯機是目前最受玩家歡迎的手遊玩法,傳統的單機、單人的手遊逐漸落後於潮流。在遊戲中,3D、高畫質等遊戲畫面因素也受到玩家的重視。在遊戲型別方面,動作類、冒險類、角色扮演類和二次元類是玩家比較偏好的。

4、手遊標籤關係網路

從手遊標籤關係網路圖中可以看到,“聯機”、“動作”、“二次元”與其他標籤的聯絡最多,排列其後的還有“角色扮演”、“冒險”、“單機”、“中文”、“多人”、“休閒”、“經營”等。這說明這些標籤所代表的遊戲元素在不同型別的手遊中都得到了廣泛的採用。

在區域性圖的左上角我們可以看到有一個點(“開羅”)與其他點連線的邊非常粗,但是點本身顏色不深。這說明“開羅”標籤在所有遊戲中應用並不廣,但是與少數標籤的關係異常緊密。通過進一步對標籤兩兩之間的連線數量進行統計,我們發現連線數量最多的10個標籤中,“開羅”就佔了一大半。這說明開羅遊戲的特色非常鮮明,主要以畫素畫風、模擬經營、單機遊戲為特徵。

5、手遊總體評分分佈均衡

通過對手遊總體評分進行統計,TapTap的手遊均分為7.51,58%的遊戲位於均分之上,總體來看還是比較均衡的。但是不少熱遊的評分並不高,比如說《王者榮耀》只有4.4。不少玩家對《王者榮耀》的匹配機制、健康系統、信譽積分等頗多牢騷,但是還是忍不住卸了又裝,裝了又卸。

在這些遊戲中,評分最高的有《勇敢的心:偉大戰爭》,評分最低的是《紅警OL手遊》。

《勇敢的心:偉大戰爭》的發行商是育碧中國,遊戲劇情“發生在一戰期間,故事圍繞著四封信件展開。四個素未謀面的人在戰場上相遇,他們將幫助其中的年輕德國士兵尋找愛人,而生存、犧牲、友情等將貫穿整個劇情。遊戲共有四個主角,他們分別是艾迪、埃米爾、安娜、卡爾,另外還有小狗Walt。在遊戲裡面分為了四個章節,每個章節以一個人物為視角主角,推動劇情的發展。”玩家評論道:“育碧這波情懷,我給滿分。這個遊戲已經不能簡簡單單看做成是一款遊戲了,用電影指令碼以及由小見大的推進方式來敘述故事,可以說是用縮影的方法來告訴我們戰爭對於每一個人殘酷和對整個社會的影響。用小人物的視角告訴你當時整個戰爭大世界的全貌。”

《紅警OL手遊》的發行商是騰訊。《紅色警戒》系列是美國好萊塢自1996年開創,後由藝電EA接手的RTS系列作品,之後騰訊獲得了藝電EA的授權。玩家批評騰訊發行的《紅警OL手遊》只是“套用原有素材雜糅一些網紅臉英雄”,“眼花繚亂的UI,莫名其妙的的人物設計,雜亂快速的劇情,幼兒園般的對話”,“騰訊啊,拿著這些經典ip就只會換皮,天天圈錢”。

6、安卓VS蘋果評分差異最大的4款手遊

通過對安卓評分和蘋果評分進行分析,我們發現了4款評分差異最大的手遊,它們分別是《音樂世界CytusⅡ》、《刺客信條:燎原》、《每天早上田中都會來接我的(測試版)》和《風雲島行動》。其中《音樂世界CytusⅡ》的安卓、蘋果評分相距6.1分,呈現極度的兩極分化。這是由於版號稽核原因,安卓國服版《音樂世界CytusⅡ》一直無法上線,而ios國服在稽核之前就得以上線,所以安卓玩家對此非常不滿。

04、玩家評論分析

1、總體分析

(1)當玩家談論遊戲時,他們在關注什麼?

通過對遊戲評論進行分詞,我們可以發現玩家對於遊戲的關注主要在遊戲內容、系統問題、遊戲體驗、遊戲社交等方面。遊戲內容包括劇情、玩法、技能、角色、抽卡、畫風、畫質、場景等;系統問題包括bug、閃退、升級、伺服器、廣告等;遊戲體驗包括情懷、難度、抄襲、童年等;遊戲社交則包括隊友、組隊、小姐姐等。

(2)玩家評論的情感傾向

通過對遊戲評論中的情感詞進行分詞統計。我們發現在評論中玩家更多的是表達正向的情感,而較少的表達負向的情感,這與我們猜想的使用者多在遊戲社群內發表怨言的固有印象不太相同。使用者多用“期待”、“喜歡”、“好玩”、“五星”、“可愛”、“良心”、“經典”、“沉迷”、“停不下來”等詞來表達對遊戲的喜愛。而對於遊戲的不滿,多集中在“bug”、“閃退”、“黑屏”等系統原因和“抄襲”、“無聊”、“不好玩”等遊戲內容原因。

2、不同手遊型別示例

在動作類手游上,玩家在評論中主要對遊戲人物的裝備、武器、戰力、體力等競技因素進行交流。而經營類遊戲中,玩家更加關注遊戲中不同的人物、建築、美食、故事情節等感受類元素。可以看出這兩類遊戲的玩家在關注點、喜好上有著較大的的差異。

以上就是分析的全部啦,你覺得準嗎?

蘿蔔青菜,各有所愛,但總體上小編覺得還蠻準的,尤其是文字情感分析,簡直說出了我的心聲……大資料再一次讓我們看到了一個我們本身看不到的更加巨集觀寬闊的世界。下一次,大資料又能帶給我們怎樣有趣的資訊呢?敬請期待吧~~