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Android仿微信,QQ群頭像合成

原文地址:https://www.jb51.net/article/130296.htm

效果圖:

作為程式設計師,首先會評估下工作量吧。在產品眼裡,就是把圖片合成一起嘛,有啥難度嗎?所以工作時間決定了你能做成什麼樣吧

方案分析:

方案1、直接寫成佈局,然後按照不同的佈局載入不同張數的圖片。而大家通用的圖片載入方案都是非同步載入的,這樣的話,載入的時候,會一閃一閃的合併成一張圖。由於現在的圖片框架都有快取,第二次會好很多。

優點:實現起來快

缺點:很low,不是一個有逼格程式設計師的做法,而且效果也不好。

方案2、自定義一個控制元件,還是通過非同步的方式下載所有圖片。在控制元件裡面加一個計數器,確保所有圖片下載完成後,一起同步顯示出來。

優點:難度適中

缺點:擴充套件性差,哪天產品想換一個合成方案呢

方案3、還是使用原生的控制元件,對群影象進行合併後生成一個新的影象,原後進行快取。將合併演算法抽象成介面。

優點:易擴充套件,體驗更好

缺點:多花一些時間

當然啦,作為一個有夢想有逼格的程式設計師,我們應該考慮實現方案3,並且造福一些被產品折磨的程式猿同胞。

接下來,我來說一下主要思路和關鍵性程式碼吧。

實現思路

其實整體上的思路說起來也比較簡單,可以用一幅流程圖來概括。

實現方法

首先,我們知道,程式的輸入引數應該是一個ImageView控制元件,一個urls列表。

ImageView影象檢視,直接繼承自View類,它的主要功能是用於顯示圖片,實際上它不僅僅可以用來顯示圖片,任何Drawable物件都可以使用ImageView來顯示。ImageView可以適用於任何佈局中,並且Android為其提供了縮放和著色的一些操作。

當然還有一個合併回撥函式,用於自定義合併方法。

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public void displayImages(

 final List<String> urls,

 final ImageView imageView,

 final MergeCallBack mergeCallBack

)

按照思路,我們需要根據urls生成一個新key,用於快取合併後的影象,下次就可以直接從快取中載入。畢竟合併頭像是耗時操作

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public String getNewUrlByList(List<String> urls, String mark) {

StringBuilder sb = new StringBuilder();

for (String url : urls) {

 sb.append(url + mark);

}

return sb.toString();

}

這裡只是一個簡單對所有的url進行了一個拼接,然後再md5.

快取處理才是最關鍵的步驟,這裡涉及到單個連結圖片的快取和合並圖的快取。對於快取系統來說,單張圖和多張圖是同樣對待的,都是一個key對應一個快取物件。只是key的規則稍有不同。

而快取方案也是通用的DiskLruCache和MemoryLruCache實現的二級快取,這樣可以保持快取的高效。(關於Lru演算法,就是簡單的Least Recently Used,即最近使用原則,具體不清楚請百度 )

我們來看下displayImages的核心程式碼,就是先找記憶體快取,然後再找磁碟快取,如果都沒有,則再同步的找到所有的單張圖片

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public void displayImages(final List<String> urls, final ImageView imageView, final MergeCallBack mergeCallBack, final int dstWidth, final int dstHeight) {

if (urls == null || urls.size() <= 0) {

 throw new IllegalArgumentException("url不能為空");

}

if (mergeCallBack == null) {

 throw new IllegalArgumentException("mergeCallBack 不能為空");

}

final String url = getNewUrlByList(urls, mergeCallBack.getMark());

imageView.setTag(IMG_URL, url);

//記憶體中載入

Bitmap bitmap = loadFromMemory(url);

if (bitmap != null) {

 LogUtil.e(Tag, "displayImages this is from Memory");

 imageView.setImageBitmap(bitmap);

 return;

}

try {

 //磁碟中載入

 bitmap = loadFromDiskCache(url, dstWidth, dstHeight);

 if (bitmap != null) {

 LogUtil.e(Tag, "displayImages this is from Disk");

 imageView.setImageBitmap(bitmap);

 return;

 }

} catch (Exception e) {

 e.printStackTrace();

}

//設定一張預設圖

bitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.ic_launcher_round);

imageView.setImageBitmap(bitmap);

LogUtil.e(Tag, "displayImages this is from default");

//開啟一個新的執行緒,同步載入所有的圖片。如果載入成功,則返回。

Runnable loadBitmapTask = new Runnable() {

 @Override

 public void run() {

 ArrayList<Bitmap> bitmaps = loadBitMaps(urls, dstWidth, dstHeight);

 if (bitmaps != null && bitmaps.size() > 0) {

  Result result;

  if (mergeCallBack != null) {

  Bitmap mergeBitmap = mergeCallBack.merge(bitmaps, mContext, imageView);

  if (urls.size() == bitmaps.size()) {

   //加入快取

   try {

   saveDru(url, mergeBitmap);

   } catch (IOException e) {

   e.printStackTrace();

   }

  } else {

   LogUtil.e(Tag, "size change. so can not save");

  }

  LogUtil.e(Tag, "displayImages this is from Merge");

  result = new Result(mergeBitmap, url, imageView);

  } else {

  result = new Result(bitmaps.get(0), url, imageView);

  }

  Message msg = mMainHandler.obtainMessage(MESSAGE_SEND_RESULT, result);

  msg.sendToTarget();

 }

 }

};

threadPoolExecutor.execute(loadBitmapTask);

}

如果從快取中載入失敗,我們會開啟一個執行緒,去執行頭像合併的操作。那頭像合併是同步操作,需要得到需要合併頭像的物件,那如何得到呢,我們繼續看程式碼

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private ArrayList<Bitmap> loadBitMaps(List<String> urls, int dstWidth, int dstHeight) {

ArrayList<Bitmap> bitmaps = new ArrayList<>();

for (String url : urls) {

 //同步獲得所有影象

 Bitmap bitmap = loadBitMap(url, dstWidth, dstHeight);

 if (bitmap != null) {

 bitmaps.add(bitmap);

 }

}

return bitmaps;

}

顯示,影象是通過loadBitMap()函式返回,而這個函式的核心方法是

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private Bitmap loadBitMap(String url, int dstWidth, int dstHeight) {

//記憶體

Bitmap bitmap = loadFromMemory(url);

if (bitmap != null) {

 LogUtil.e(Tag, "this is from Memory");

 return bitmap;

}

try {

 //磁碟

 bitmap = loadFromDiskCache(url, dstWidth, dstHeight);

 if (bitmap != null) {

 LogUtil.e(Tag, "this is from Disk");

 return bitmap;

 }

 //網路

 bitmap = loadFromNet(url, dstWidth, dstHeight);

 LogUtil.e(Tag, "this is from Net");

 if (bitmap == null) {

 LogUtil.e(Tag, "bitmap null network error");

 }

} catch (Exception e) {

 e.printStackTrace();

}

return bitmap;

}

可以清楚的看到,又返回了displayImages()方法的邏輯中,套用了同樣的快取思路。我們再回到loadBitmapTask這個執行緒的執行方法中,其中有一段重要的邏輯是

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Bitmap mergeBitmap = mergeCallBack.merge(bitmaps, mContext, imageView);

if (urls.size() == bitmaps.size()) {

 //加入快取

 try {

  saveDru(url, mergeBitmap);

 } catch (IOException e) {

  e.printStackTrace();

 }

}

這個mergeCallBack方法是使用者需要自己實現的影象合併方法,傳入一個列表的bitmap,然後返回一個合併圖物件,最後我們把這個合併再加入快取。下次就能直接從快取中找到了。

接下來的重點就是影象合併的技術了。我在程式碼裡面加入實現了微信和qq的群頭像,接下來就簡單講下微信合併的方案,QQ的合併方案,大家可以自己去看程式碼。

首先我們看下MergeCallBack的實現方法

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@Override

public Bitmap merge(List<Bitmap> bitmapArray, Context context, ImageView imageView) {

 this.context = context;

 // 畫布的寬

 ViewGroup.LayoutParams lp = imageView.getLayoutParams();

 int tempWidth;

 int tempHeight;

 if (lp != null) {

 tempWidth = dip2px(context, lp.width);

 tempHeight = dip2px(context, lp.height);

 } else {

 //否則給一個預設的高度

 tempWidth = dip2px(context, 70);

 tempHeight = dip2px(context, 70);

 }

 return CombineBitmapTools.combimeBitmap(context, tempWidth, tempHeight,

  bitmapArray);

}

再看看combimeBitmap的實現

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public static Bitmap combimeBitmap(Context context, int combineWidth,

    int combineHeight, List<Bitmap> bitmaps) {

if (bitmaps == null || bitmaps.size() == 0)

 return null;

 

if (bitmaps.size() >= 9) {

 bitmaps = bitmaps.subList(0, 9);

}

Bitmap resultBitmap = null;

int len = bitmaps.size();

// 繪製資料,這裡記錄所有的繪製座標。

List<CombineBitmapEntity> combineBitmapEntities = CombineNineRect

 .generateCombineBitmapEntity(combineWidth, combineHeight, len);

// 縮圖

List<Bitmap> thumbnailBitmaps = new ArrayList<Bitmap>();

for (int i = 0; i < len; i++) {

 thumbnailBitmaps.add(ThumbnailUtils.extractThumbnail(bitmaps.get(i),

  (int) combineBitmapEntities.get(i).width,

  (int) combineBitmapEntities.get(i).height));

}

// 合成

resultBitmap = getCombineBitmaps(combineBitmapEntities,

 thumbnailBitmaps, combineWidth, combineHeight);

 

return resultBitmap;

}

private static Bitmap getCombineBitmaps(

 List<CombineBitmapEntity> mEntityList, List<Bitmap> bitmaps,

 int width, int height) {

Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);

for (int i = 0; i < mEntityList.size(); i++) {

 //合併影象

 newBitmap = mixtureBitmap(newBitmap, bitmaps.get(i), new PointF(

  mEntityList.get(i).x, mEntityList.get(i).y));

}

return newBitmap;

}

最後呼叫getCombineBitmaps合成影象,合成影象的關鍵就是通過Bitmap.createBitmap實現。

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private static Bitmap mixtureBitmap(Bitmap first, Bitmap second,

    PointF fromPoint) {

if (first == null || second == null || fromPoint == null) {

 return null;

}

Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(first.getWidth(),

 first.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);

Canvas cv = new Canvas(newBitmap);

cv.drawBitmap(first, 0, 0, null);

cv.drawBitmap(second, fromPoint.x, fromPoint.y, null);

cv.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);

cv.restore();

if (first != null) {

 first.recycle();

 first = null;

}

if (second != null) {

 second.recycle();

 second = null;

}

return newBitmap;

}

所有關鍵邏輯已經備註到程式碼裡面了。

如果大家想看完整效果和完整程式碼,可以點選這裡:MutiImgLoader,當然,通過本地下載也可以。