Javascript高階程式設計--讀書筆記之面向物件(一)
哈哈哈萬物皆物件,終於到了js的面向物件篇。
一、屬性型別
(1)資料屬性
資料屬性包含一個數據值的位置,在這個位置可以寫入和讀取數值,資料屬性有四個描述器行為的特性
- [[Configurable]]:表示能否通過 delete 刪除屬性而重新定義屬性,預設值是ture
- [[Enumerable]]:表示能否通過 for-in 迴圈返回該屬性,預設值true
- [[Writable]]:表示能否通過修改屬性的值,預設值true
- [[Value]]:包含這個屬性的資料值,預設值true
要修改預設屬性的特性,必須使用ECMAScript的Objedt.defineProperty()方法,這個方法接受三個引數:函式所在物件、屬性名字和一個描述物件。例
1 var person = {}; 2 Object.defineProperty(person,"name".{ 3 writable:false, 4 value:"Nicholas" 5 }); 6 alert(person.name); //Nicholas 7 person.name = "Greg"; 8 alert(person.name); //Nicholas
(2)訪問器屬性
訪問器屬性包括一對getter和setter函式,在讀取訪問器屬性時,會呼叫getter函式,這個函式負責返回有效值,寫入訪問器屬性的時候,會呼叫setter函式並傳入新值,這個函式決定如何處理數值,訪問器屬性有如下4個特性
- [[Configurable]]:能否通過delete刪除屬性並進行重新定義,預設值時true
- [[Enumerable]]:表示能否通過for-in迴圈返回屬性,預設值時true
- [[Get]]:在讀取屬性時呼叫的函式,預設值true
- [[Set]]:在寫入屬性時呼叫的函式,預設值true
訪問器屬性不能直接定義必須使用Obiect.defineProperty()來定義,例
var book = { _year: 2004, edition: 1 }; Object.defineProperty(book,"year", { get:function(){ return: this._year; }, set: function(newValue){ if(newValue > 2004){ this._year = newValue; this.edition += newValue - 2004 } } }); var year = 2005; alert(book.edition);
二 建立物件
(1)工廠模式
function createPerson(name, age, job){ var o = new Object() o.name = name o.age = age o.job = job o.sayName = function(){ alert(this.name) } return o } var person = createPerson("Greag", 29, "Software Engineer") person.sayName()
每次呼叫這個createPerson()都能返回一個三個屬性一個方法的,工廠模式雖然解決了多個相似物件的問題,但卻沒有解決物件識別的問題,於是新的模式就出現了
(2)建構函式模式
function Person(name,age,job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = function(){ alert(this.name) } }
var person = new Person("Nic", 22, "Software Engineer")
person.sayName()
建構函式雖然好用但並不是沒有缺點,就是每個方法都要在例項上建立一遍,因為每定義了一個函式就相當於例項化了一個物件,所以建構函式的定義相當與
function Person(name,age,job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName =new Function( "alert(this.name)" ) // 與宣告函式在邏輯上是相等的 }
var person1 = new Person("Greg", 22, "Doctor");
var person2 = new Person("Nic", 22, "Software Engineer");
這樣就會導致不同的例項上的同名函式是不同的 alert( person1.sayName == person2.sayName) //false 建立兩個完成相同任務的Function完全沒有必要,於是又出現了原型模式
(3)原型模式
我們每建立一個函式都會有一個property(原型)屬性,這個屬性是一個指標,指向一個物件,而這個物件的用途就是包含可以由特定的型別的所有例項共享的屬性和方法,也就是我們不必在建構函式中新增物件的資訊,可以直接新增到原型物件上,
//原型模式 function Person(){} Person.prototype.name = "Nic" Person.prototype.age = 22 Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name) } var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); alert(person1.sayName == person2.sayName) //true
簡潔的原型語法
//簡潔的原型語法 function Person(){} Person.prototype = { name:"Nic", age:22, sayName:function(){ alert(this.name) } }
原型模式也不是沒有缺點,首先他省略了為建構函式傳遞初始化引數這一環節,結果所有例項在相同的情況下都取得相同的屬性值,原型模式最大的問題就是其共享的本質所導致,對於包含引用屬性的來說,問題就很突出。例
function Person(){}; Person.prototype = { constructor: Person, name: "nic", age: 23, friends: ["Court", "shelby"] } var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); person1.friends.push("Van") alert(person1.friends) //Court, shelby, Van alert(person2.friends) //Court, shelby, Van alert(person1.friends === person2.friends) //true
我們的初衷往往不是這樣,這也是我們很少看見有人直接用原型模式的原因。
(4)組合使用建構函式和原型模式
建立自定義型別最常見的方式就是組合使用建構函式模式和原型模式,建構函式定義例項屬性,原型模式定義方法和共享屬性,例
//組合建構函式模式和原型模式 function Person(name, age, job){ this.name = name, this.age = age, this.job = job, this.friends = ["Court", "Shelby"] } Person.prototype = { constructor: Person, sayName: function(){ alert(this.name) } } var person1 = new Person("Nic", 23, "Software Engineer") var person2 = new Person("Greg", 22, "Doctor") person1.friends.push("Van") alert(person1.friends) //"Court", "Shelby", "Van" alert(person2.friends) //"Court", "Shelby" alert(person1.friends === person2.friends) //false alert(person1.sayName === person2.sayName) //true