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原型設計之Axure實戰教程(一)

一、原型設計軟體介紹

為什麼要進行原型設計?

  • 大約66%的軟體開發失敗或虧損的前三大原因為: 

      — 缺乏使用者參與

      — 需求或規格不完整

      — 需求或規格變更

  • 是一種高效的以使用者為中心的技術,是個有效的簡化文件編制、吸引使用者參與、早期辨認需求遺漏、將外在需求風險降到最低的方法。
  • 全球>1000家公司使用Axure RP,淘寶、雅虎、騰訊、噹噹等都在使用

二、Axure RP8 是美國Axure Software Solution公司的旗艦產品,是一個快速的原型工具,主要針對負責定義需求、定義規格、設計功能、設計介面等

Axure改變我們的工作方式:

—決策層

    直觀的理解系統行為,幫助決策。

—產品經理

    提高了各崗位間的溝通效率,降低溝通成本,保證專案程序。

—需求人員

   更加有效的與使用者溝通,減少誤解,保證需求質量。

—設計開發

   更加有效的協作溝通,降低溝通成本,減少誤解,避免返工。

—使用者

   更加直觀的感受系統,儘早反饋使用者的需求與系統的不足。

三、網際網路產品五要素

  • 戰略層:需要明確使用者需求和產品目標

使用者需求:使用者需要從我們產品得到什麼,獲取方法:使用者細分、市場調研、現場調查、使用者測試等

產品目標:我們要從這個產品獲得什麼

  • 範圍層:需要明確功能需求和內容需求

功能需求,需要和軟體開發同步,應該強調維護和及時更新,反映實際的產品,應根據人力、成本等確定功能需求,避免造成資源浪費、以及成本的不可控。

內容需求常常伴隨著功能需求,例如支援IE6/Windows等。

  • 結構層:分為互動設計和資訊架構,確定呈現給使用者的模式和順序

互動設計:描述可能的使用者行為,系統如何配合和響應這些行為

資訊架構:確定呈現給使用者的模式和順序

  • 框架層:分為介面設計和導航設計

介面設計:確定頁面佈局和介面各類控制元件

導航設計:提供使用者去某個介面的能力,例如Site Map和輔助導航

  • 表現層: 將最終產品呈現到使用者面前,實現其他四層的表現需要,滿足使用者的感觀感受

視覺設計不單是美術,評判視覺設計方案應集中在它是否運作良好。