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虛幻4能夠救《仙劍奇俠傳》麼?

一進入2019年筆者就很開心,新年新氣象。而且新的一年,又有很多期待的遊戲將要問世。作為資深玩家,無論回味經典還是開拓創新,都能夠讓我們心情愉悅,放下煩惱。

2019年,最期待的遊戲自然是《仙劍奇俠傳7》,這是我印象中最為期待的一款國產遊戲了。畢竟2017年就開始公佈立項,直到2019年下半年才發售(如果按時不跳票的話),對於國內過於浮躁的遊戲市場來說,這次的仙劍似乎是鐵了心要磨出一部好作品,一雪前恥。

之所以這麼說,主要是因為《仙劍6》的敗仗。自從這部系列最坑作品發售以來,網上就罵聲不斷,賣情懷啊,沒誠意啊,仙劍的味道沒了等等等等,到最後甚至矛頭直指製作《仙劍6》的引擎Unity,說什麼Unity只能做做手遊,不能做單機大作。

誠然,彼時的Unity還不算完善,相對於虛幻引擎來說,在PC和主機平臺的表現沒那麼好。然而這兩年,Unity已經用自身的實力證明了,它們可以在PC、主機上表現得和虛幻一樣出色,而再回頭來看那款《仙劍6》時,問題就很明顯了。很顯然,遊戲不好玩,一定不是工具的問題,而是人的問題,人的問題必然會反應出社會的問題。《仙劍6》的社會背景,正是中國遊戲市場最為浮躁的時期。那個時候似乎沒有人把遊戲質量放在第一位,每個人都盯著這股洪流中的金錢,卻忘記了這股洪水會把國產遊戲推向深淵。

歷史不能重來,《仙劍6》的失敗讓大宇放棄了Unity引擎,而選擇了虛幻4來開發《仙劍7》,從中我們可以看到大宇的決心,不過我倒是更希望他們能夠真正地正視當年問題的根源。老一輩人喊著小米加步槍打走了侵略者,可不是因為三八大蓋多厲害,而是拿槍的人厲害。換成虛幻4引擎,可能不會再出現畫面差啊優化次啊這些問題,但是遊戲究竟怎麼樣,實在難以單靠引擎來評判。再加上這兩年來Unity的進步,其實如果再用Unity來製作一款外傳或是前傳,想必才是真正的翻身仗吧。

好在現在是2019年了,國內遊戲環境已經好了不少,相信《仙劍7》會重新把仙劍的味道帶回來。

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