1. 程式人生 > >新手學遊戲開發需要弄懂的一些攝像機常識以及在Unity中的應用

新手學遊戲開發需要弄懂的一些攝像機常識以及在Unity中的應用

當我們覺得自己滿腹經綸,創意無限,想要找到一個平臺好好施展自己在遊戲領域的才能時,往往會被別人潑冷水。要知道,每一個覺得自己在某一個遊戲領域有所涉獵的玩家都會認為,自己有策劃遊戲的才能,或者說有個遊戲夢,但是開發遊戲,除了有這些看上去還不錯的創意之外,我們還得知道很多開發常識。這些常識沒有那麼難懂,卻很容易被大家忽視。

今天我們先來講一講入門的攝像機相關的常識,以及當我們使用unity引擎時如何來應用。

首先我們要知道,什麼是攝像機?說的直白些,攝像機就是遊戲中我們能看到的遊戲畫面,當我們陶醉於很多3A級大作帶來的視覺衝擊時,這些模型、特效、動畫,都是通過攝像機展現給我們的。這就好比一場精彩的足球比賽,轉播畫面總是會及時地切換到精彩的瞬間。遊戲也是如此,在這些畫面渲染到最精彩的時候把攝像機切換過去,讓人有身臨其境的感覺。2d遊戲也是如此,只不過2d遊戲的攝像機角度是固定的,只照一個平面,所以這裡就不著重討論了。

接下來來講攝像機的拍攝角度。攝像機的拍攝角度,往往會和遊戲的型別以及操作方式相對應,我們很難評定到底是誰決定了誰,總之他們是有聯絡的。舉個例子,同樣一款拿槍射擊的遊戲,當我們把攝像機放在模型頭部,這個時候就是一個第一人稱射擊類的遊戲,如《使命召喚》、《CS-go》等等,經典的wasd移動和滑鼠射擊會讓你親身感受戰爭的殘酷;如果我們把攝像機放到身後,那便成了第三人稱射擊類遊戲了,近來大火的“吃雞”就是這個模式;當我們把攝像機提到了上帝視角的俯視45°時,那就成了一款即時戰略類遊戲了。看,同樣的模型、同樣的特效,動一動攝像機,玩法便大不相同了。

關於在Unity的應用部分,這裡詳細說也不直觀,大家可以直接到Paws3d平臺找到攝像機相關模組的視訊來觀看。連結:

https://www.paws3d.com/learn/,也可以加官方群935714213一起討論遊戲開發