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Android開發面試經——5.常見面試官提問Android題①

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一般的面試流程是筆試完就接著是面試了,面試時技術經理會問你一些你工作中遇到的Android方面的問題,談談你所做的專案,和在專案中所扮演的角色。今天我就給大家整理一些,面試中常見的面試官提的一些問題?

1.要做一個儘可能流暢的ListView,你平時在工作中如何進行優化的? 
①Item佈局,層級越少越好,使用hierarchyview工具檢視優化。 
②複用convertView 
③使用ViewHolder 
④item中有圖片時,非同步載入 
⑤快速滑動時,不載入圖片 
⑥item中有圖片時,應對圖片進行適當壓縮 
⑦實現資料的分頁載入

2.對於Android 的安全問題,你知道多少 
①錯誤匯出元件 
② 引數校驗不嚴 
③WebView引入各種安全問題,webview中的js注入 
④不混淆、不防二次打包 
⑤明文儲存關鍵資訊 
⑦ 錯誤使用HTTPS 
⑧山寨加密方法 
⑨濫用許可權、記憶體洩露、使用debug簽名

3. 如何縮減APK包大小? 
程式碼 
保持良好的程式設計習慣,不要重複或者不用的程式碼,謹慎新增libs,移除使用不到的libs。 
使用proguard混淆程式碼,它會對不用的程式碼做優化,並且混淆後也能夠減少安裝包的大小。 
native code的部分,大多數情況下只需要支援armabi與x86的

架構即可。如果非必須,可以考慮拿掉x86的部分。 
資源 
使用Lint工具查詢沒有使用到的資源。去除不使用的圖片,String,XML等等。 assets目錄下的資源請確保沒有用不上的檔案。 
生成APK的時候,aapt工具本身會對png做優化,但是在此之前還可以使用其他工具如tinypng對圖片進行進一步的壓縮預處理。 
jpeg還是png,根據需要做選擇,在某些時候jpeg可以減少圖片的體積。 對於9.png的圖片,可拉伸區域儘量切小,另外可以通過使用9.png拉伸達到大圖效果的時候儘量不要使用整張大圖。 
策略 
有選擇性的提供hdpi,xhdpi,xxhdpi的圖片資源。建議優先提供xhdpi的圖片,對於mdpi,ldpi與xxxhdpi根據需要提供有差異的部分即可。 
儘可能的重用已有的圖片資源。例如對稱的圖片,只需要提供一張,另外一張圖片可以通過程式碼旋轉的方式實現。 
能用程式碼繪製實現的功能,儘量不要使用大量的圖片。例如減少使用多張圖片組成animate-list的AnimationDrawable,這種方式提供了多張圖片很佔空間。

4.Android與伺服器互動的方式中的對稱加密和非對稱加密是什麼? 
對稱加密,就是加密和解密資料都是使用同一個key,這方面的演算法有DES。 
非對稱加密,加密和解密是使用不同的key。傳送資料之前要先和服務端約定生成公鑰和私鑰,使用公鑰加密的資料可以用私鑰解密,反之。這方面的演算法有RSA。ssh 和 ssl都是典型的非對稱加密。

5.裝置橫豎屏切換的時候,接下來會發生什麼? 
1、不設定Activity的android:configChanges時,切屏會重新呼叫各個生命週期,切橫屏時會執行一次,切豎屏時會執行兩次 
2、設定Activity的android:configChanges=”orientation”時,切屏還是會重新呼叫各個生命週期,切橫、豎屏時只會執行一次 
3、設定Activity的android:configChanges=”orientation|keyboardHidden”時,切屏不會重新呼叫各個生命週期,只會執行onConfigurationChanged方法

6.Android啟動Service的兩種方式是什麼? 它們的適用情況是什麼? 
如果後臺服務開始後基本可以獨立執行的話,可以用startService。音樂播放器就可以這樣用。它們會一直執行直到你呼叫 stopSelf或者stopService。你可以通過傳送Intent或者接收Intent來與正在執行的後臺服務通訊,但大部分時間,你只是啟動服務並讓它獨立執行。如果你需要與後臺服務通過一個持續的連線來比較頻繁地通訊,建議使用bind()。比如你需要定位服務不停地把更新後的地理位置傳給UI。Binder比Intent開發起來複雜一些,但如果真的需要,你也只能使用它。 
startService:生命週期與呼叫者不同。啟動後若呼叫者未呼叫stopService而直接退出,Service仍會執行 
bindService:生命週期與呼叫者繫結,呼叫者一旦退出,Service就會呼叫unBind->onDestroy

7.談談你對Android中Context的理解? 
Context:包含上下文資訊(外部值) 的一個引數. Android 中的 Context 分三種,Application Context ,Activity Context ,Service Context. 
它描述的是一個應用程式環境的資訊,通過它我們可以獲取應用程式的資源和類,也包括一些應用級別操作,例如:啟動一個Activity,傳送廣播,接受Intent資訊等

8.Service的onCreate回撥在UI執行緒中嗎? 
Service生命週期的各個回撥和其他的應用元件一樣,是跑在主執行緒中,會影響到你的UI操作或者阻塞主執行緒中的其他事情

9.請介紹下AsyncTask的內部實現,適用的場景是? 
AsyncTask內部也是Handler機制來完成的,只不過Android提供了執行框架來提供執行緒池來執行相應地任務,因為執行緒池的大小問題,所以AsyncTask只應該用來執行耗時時間較短的任務,比如HTTP請求,大規模的下載和資料庫的更改不適用於AsyncTask,因為會導致執行緒池堵塞,沒有執行緒來執行其他的任務,導致的情形是會發生AsyncTask根本執行不了的問題。

10.談談你對binder機制的理解? 
binder是一種IPC機制,程序間通訊的一種工具. 
Java層可以利用aidl工具來實現相應的介面.

11.Android中程序間通訊有哪些實現方式? 
Intent,Binder(AIDL),Messenger,BroadcastReceiver

12.介紹下實現一個自定義view的基本流程 
1、自定義View的屬性 編寫attr.xml檔案 
2、在layout佈局檔案中引用,同時引用名稱空間 
3、在View的構造方法中獲得我們自定義的屬性 ,在自定義控制元件中進行讀取(構造方法拿到attr.xml檔案值) 
4、重寫onMesure 
5、重寫onDraw

13.Android中touch事件的傳遞機制是怎樣的? 
1.Touch事件傳遞的相關API有dispatchTouchEvent、onTouchEvent、onInterceptTouchEvent 
2.Touch事件相關的類有View、ViewGroup、Activity 
3.Touch事件會被封裝成MotionEvent物件,該物件封裝了手勢按下、移動、鬆開等動作 
4.Touch事件通常從Activity#dispatchTouchEvent發出,只要沒有被消費,會一直往下傳遞,到最底層的View。 
5.如果Touch事件傳遞到的每個View都不消費事件,那麼Touch事件會反向向上傳遞,最終交由Activity#onTouchEvent處理. 
6.onInterceptTouchEvent為ViewGroup特有,可以攔截事件. 
7.Down事件到來時,如果一個View沒有消費該事件,那麼後續的MOVE/UP事件都不會再給它

14.Android多執行緒的實現方式有哪些? 
Thread & AsyncTask 
Thread 可以與Loop 和 Handler 共用建立訊息處理佇列 
AsyncTask 可以作為執行緒池並行處理多工

15.Android開發中何時使用多程序?使用多程序的好處是什麼? 
要想知道如何使用多程序,先要知道Android裡的多程序概念。一般情況下,一個應用程式就是一個程序,這個程序名稱就是應用程式包名。我們知道程序是系統分配資源和排程的基本單位,所以每個程序都有自己獨立的資源和記憶體空間,別的程序是不能任意訪問其他程序的記憶體和資源的。 
那如何讓自己的應用擁有多個程序? 
很簡單,我們的四大元件在AndroidManifest檔案中註冊的時候,有個屬性是android:process,1.這裡可以指定元件的所處的程序。預設就是應用的主程序。指定為別的程序之後,系統在啟動這個元件的時候,就先建立(如果還沒建立的話)這個程序,然後再建立該元件。你可以過載Application類的onCreate方法,打印出它的程序名稱,就可以清楚的看見了。再設定android:process屬性時候,有個地方需要注意:如果是android:process=”:deamon”,以:開頭的名字,則表示這是一個應用程式的私有程序,否則它是一個全域性程序。私有程序的程序名稱是會在冒號前自動加上包名,而全域性程序則不會。一般我們都是有私有程序,很少使用全域性程序。他們的具體區別不知道有沒有誰能補充一下。

2.使用多程序顯而易見的好處就是分擔主程序的記憶體壓力。我們的應用越做越大,記憶體越來越多,將一些獨立的元件放到不同的程序,它就不佔用主程序的記憶體空間了。當然還有其他好處,有心人會發現Android後臺程序裡有很多應用是多個程序的,因為它們要常駐後臺,特別是即時通訊或者社交應用,不過現在多程序已經被用爛了。典型用法是在啟動一個不可見的輕量級私有程序,在後臺收發訊息,或者做一些耗時的事情,或者開機啟動這個程序,然後做監聽等。還有就是防止主程序被殺守護程序,守護程序和主程序之間相互監視,有一方被殺就重新啟動它。應該還有還有其他好處,這裡就不多說了。

3.壞處的話,多佔用了系統的空間,大家都這麼用的話系統記憶體很容易佔滿而導致卡頓。消耗使用者的電量。應用程式架構會變複雜,應為要處理多程序之間的通訊。這裡又是另外一個問題了。

16.ANR是什麼?怎樣避免和解決ANR? 
ANR:Application Not Responding,即應用無響應 
ANR一般有三種類型: 
1:KeyDispatchTimeout(5 seconds) –主要型別 
按鍵或觸控事件在特定時間內無響應

2:BroadcastTimeout(10 seconds) 
BroadcastReceiver在特定時間內無法處理完成

3:ServiceTimeout(20 seconds) –小概率型別 
Service在特定的時間內無法處理完成

超時的原因一般有兩種: 
(1)當前的事件沒有機會得到處理(UI執行緒正在處理前一個事件沒有及時完成或者looper被某種原因阻塞住) 
(2)當前的事件正在處理,但沒有及時完成

UI執行緒儘量只做跟UI相關的工作,耗時的工作(資料庫操作,I/O,連線網路或者其他可能阻礙UI執行緒的操作)放入單獨的執行緒處理,儘量用Handler來處理UI thread和thread之間的互動。

UI執行緒主要包括如下: 
Activity:onCreate(), onResume(), onDestroy(), onKeyDown(), onClick() 
AsyncTask: onPreExecute(), onProgressUpdate(), onPostExecute(), onCancel() 
Mainthread handler: handleMessage(), post(runnable r) 
other

17.Android下解決滑動衝突的常見思路是什麼? 
相關的滑動元件 重寫onInterceptTouchEvent,然後判斷根據xy值,來決定是否要攔截當前操作

18.如何把一個應用設定為系統應用? 
成為系統應用,首先要在 對應裝置的 Android 原始碼 SDK 下編譯,編譯好之後: 
此 Android 裝置是 Debug 版本,並且已經 root,直接將此 apk 用 adb 工具 push 到 system/app 或 system/priv-app 下即可。 
如果非 root 裝置,需要編譯後重新燒寫裝置映象即可。

有些許可權(如 WRITE_SECURE_SETTINGS ),是不開放給第三方應用的,只能在對應裝置原始碼中編譯然後作為系統 app 使用。

19、Android記憶體洩露研究 
Android記憶體洩漏指的是程序中某些物件(垃圾物件)已經沒有使用價值了,但是它們卻可以直接或間接地引用到gc roots導致無法被GC回收。無用的物件佔據著記憶體空間,使得實際可使用記憶體變小,形象地說法就是記憶體洩漏了。 
場景 
類的靜態變數持有大資料物件 
靜態變數長期維持到大資料物件的引用,阻止垃圾回收。 
非靜態內部類的靜態例項 
非靜態內部類會維持一個到外部類例項的引用,如果非靜態內部類的例項是靜態的,就會間接長期維持著外部類的引用,阻止被回收掉。 
資源物件未關閉 
資源性物件如Cursor、File、Socket,應該在使用後及時關閉。未在finally中關閉,會導致異常情況下資源物件未被釋放的隱患。 
註冊物件未反註冊 
未反註冊會導致觀察者列表裡維持著物件的引用,阻止垃圾回收。 
Handler臨時性記憶體洩露 
Handler通過傳送Message與主執行緒互動,Message發出之後是儲存在MessageQueue中的,有些Message也不是馬上就被處理的。在Message中存在一個 target,是Handler的一個引用,如果Message在Queue中存在的時間越長,就會導致Handler無法被回收。如果Handler是非靜態的,則會導致Activity或者Service不會被回收。 
由於AsyncTask內部也是Handler機制,同樣存在記憶體洩漏的風險。 
此種記憶體洩露,一般是臨時性的。

20.記憶體洩露檢測有什麼好方法? 
檢測: 
1、DDMS Heap發現記憶體洩露 
dataObject totalSize的大小,是否穩定在一個範圍內,如果操作程式,不斷增加,說明記憶體洩露 
2、使用Heap Tool進行記憶體快照前後對比 
BlankActivity手動觸發GC進行前後對比,物件是否被及時回收

定位: 
1、MAT外掛開啟.hprof具體定位記憶體洩露: 
檢視histogram項,選中某一個物件,檢視它的GC引用鏈,因為存在GC引用鏈的,說明無法回收 
2、AndroidStudio的Allocation Tracker: 
觀測到期間的記憶體分配,哪些物件被建立,什麼時候建立,從而準確定位