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unity啟動介面慢(黑屏)處理(一)

圖片來自百度,借用下,希望沒事。

或許有不少的Unity開發者發現,在遊戲釋出成APP的時候,在遊戲啟動的那一刻,會有一段黑屏的時間,而且黑屏的時間還和機子的效能有關,會給玩家造成遊戲卡機的現象,體驗感很差。

 解決這個問題unity也提供了方法,那就是用unity3D自帶的啟動場景的過度Splash,在App剛開始執行的時候,unity

先顯示Splash,然後在顯示遊戲的第一個場景,通常是登入場景。

 利用unity自帶的Splash的設定如下:

1:選單File->BuildSettings->PlayerSettings->Splash Image,操作如圖所示:

->

->

2.根據圖三的操作做,1處不要填,2處是自己的啟動介面,3處不要勾選,我也以為就這幾項就行了。打包執行下,看看效果。


發現左右兩邊有黑色,沒有鋪滿。後來發現有個選項沒選擇,如下圖

可以了現在扎刺打包試試。看下效果: