linux下C/C++網路程式設計基本:socket實現tcp和udp的例子
阿新 • • 發佈:2019-01-03
簡單的linux下socket程式設計,分別基於TCP和UDP協議實現的簡單程式
linux下socket程式設計可以概括為以下幾個函式的運用:
- socket()
- bind()
- listen()
- connect()
- accept()
- read()
- write()
- close()函式
基於TCP實現
流程
server程式碼
#include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> int main(int argc, char *argv[]) { int server_sockfd;//伺服器端套接字 int client_sockfd;//客戶端套接字 int len; struct sockaddr_in my_addr; //伺服器網路地址結構體 struct sockaddr_in remote_addr; //客戶端網路地址結構體 int sin_size; char buf[BUFSIZ]; //資料傳送的緩衝區 memset(&my_addr,0,sizeof(my_addr)); //資料初始化--清零 my_addr.sin_family=AF_INET; //設定為IP通訊 my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//伺服器IP地址--允許連線到所有本地地址上 my_addr.sin_port=htons(8000); //伺服器埠號 /*建立伺服器端套接字--IPv4協議,面向連線通訊,TCP協議*/ if((server_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0) { perror("socket error"); return 1; } /*將套接字繫結到伺服器的網路地址上*/ if(bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0) { perror("bind error"); return 1; } /*監聽連線請求--監聽佇列長度為5*/ if(listen(server_sockfd,5)<0) { perror("listen error"); return 1; }; sin_size=sizeof(struct sockaddr_in); /*等待客戶端連線請求到達*/ if((client_sockfd=accept(server_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0) { perror("accept error"); return 1; } printf("accept client %s/n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr)); len=send(client_sockfd,"Welcome to my server/n",21,0);//傳送歡迎資訊 /*接收客戶端的資料並將其傳送給客戶端--recv返回接收到的位元組數,send返回傳送的位元組數*/ while((len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0))>0)) { buf[len]='/0'; printf("%s/n",buf); if(send(client_sockfd,buf,len,0)<0) { perror("write error"); return 1; } } /*關閉套接字*/ close(client_sockfd); close(server_sockfd); return 0; }
client程式碼
#include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> int main(int argc, char *argv[]) { int client_sockfd; int len; struct sockaddr_in remote_addr; //伺服器端網路地址結構體 char buf[BUFSIZ]; //資料傳送的緩衝區 memset(&remote_addr,0,sizeof(remote_addr)); //資料初始化--清零 remote_addr.sin_family=AF_INET; //設定為IP通訊 remote_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");//伺服器IP地址 remote_addr.sin_port=htons(8000); //伺服器埠號 /*建立客戶端套接字--IPv4協議,面向連線通訊,TCP協議*/ if((client_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0) { perror("socket error"); return 1; } /*將套接字繫結到伺服器的網路地址上*/ if(connect(client_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,sizeof(struct sockaddr))<0) { perror("connect error"); return 1; } printf("connected to server/n"); len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0);//接收伺服器端資訊 buf[len]='/0'; printf("%s",buf); //列印伺服器端資訊 /*迴圈的傳送接收資訊並列印接收資訊(可以按需傳送)--recv返回接收到的位元組數,send返回傳送的位元組數*/ while(1) { printf("Enter string to send:"); scanf("%s",buf); if(!strcmp(buf,"quit") break; len=send(client_sockfd,buf,strlen(buf),0); len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0); buf[len]='/0'; printf("received:%s/n",buf); } /*關閉套接字*/ close(client_sockfd); return 0; }
基於UDP實現
流程server程式碼
client程式碼#include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> int main(int argc, char *argv[]) { int server_sockfd; int len; struct sockaddr_in my_addr; //伺服器網路地址結構體 struct sockaddr_in remote_addr; //客戶端網路地址結構體 int sin_size; char buf[BUFSIZ]; //資料傳送的緩衝區 memset(&my_addr,0,sizeof(my_addr)); //資料初始化--清零 my_addr.sin_family=AF_INET; //設定為IP通訊 my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//伺服器IP地址--允許連線到所有本地地址上 my_addr.sin_port=htons(8000); //伺服器埠號 /*建立伺服器端套接字--IPv4協議,面向無連線通訊,UDP協議*/ if((server_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0))<0) { perror("socket error"); return 1; } /*將套接字繫結到伺服器的網路地址上*/ if (bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0) { perror("bind error"); return 1; } sin_size=sizeof(struct sockaddr_in); printf("waiting for a packet.../n"); /*接收客戶端的資料並將其傳送給客戶端--recvfrom是無連線的*/ if((len=recvfrom(server_sockfd,buf,BUFSIZ,0,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0) { perror("recvfrom error"); return 1; } printf("received packet from %s:/n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr)); buf[len]='/0'; printf("contents: %s/n",buf); /*關閉套接字*/ close(server_sockfd); return 0; }
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int client_sockfd;
int len;
struct sockaddr_in remote_addr; //伺服器端網路地址結構體
int sin_size;
char buf[BUFSIZ]; //資料傳送的緩衝區
memset(&remote_addr,0,sizeof(remote_addr)); //資料初始化--清零
remote_addr.sin_family=AF_INET; //設定為IP通訊
remote_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");//伺服器IP地址
remote_addr.sin_port=htons(8000); //伺服器埠號
/*建立客戶端套接字--IPv4協議,面向無連線通訊,UDP協議*/
if((client_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0))<0)
{
perror("socket error");
return 1;
}
strcpy(buf,"This is a test message"); // 傳送的內容
printf("sending: '%s'/n",buf);
sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
/*向伺服器傳送資料包*/
if((len=sendto(client_sockfd,buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr *)&remote_addr,sizeof(struct sockaddr)))<0)
{
perror("recvfrom");
return 1;
}
/*關閉套接字*/
close(client_sockfd);
return 0;
}
在linux下用gcc執行即可