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PS曲線-進階教程(深入理解PS曲線)

一、曲線是怎麼來的?
adobe公司想了一個好辦法來修改影象中的各個畫素點的亮度。
在PS中,系統將0到255的各個亮度值的“控制開關點”排列在一根直線上,並將這些點串聯起來,使其附近的點能夠隨前後點的變化而發生牽引性關聯變化,這就是曲線的由來。
比如,我們調整亮度為80的點(設定這個點為關鍵點)那麼81和79的亮度值也會隨之變化,從而形成曲線。(如下圖,我們看到的輸入輸出的引數都是80)

在這裡插入圖片描述
我們將其輸出調整為100
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那麼,這條直線就變成了曲線了。
同時,我們看到,曲線向上凸出則說明相對於原來的原始值,亮度提高了,輸出增大了。
那麼,為什麼要讓附近的點隨著調節點發生牽連性變化呢?
我們可以想象,如果僅僅是這個點發生變化,那麼就會出現畫面中某一個單獨的亮度區間或者點發生圖片,從而導致畫面不協調。

二、什麼是曲線的調節關鍵點
關鍵關鍵點就是我這裡給取得一個名字,目的在統一我們所描述物件的名稱。我們在曲線上點選時,即會產生一個調節關鍵點。
調節關鍵點之間的距離至少為4個值,比如設定了30為調節關鍵點,那下一個最近的點只能為34,如果企圖設定為33就會彈出錯誤提示:
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每個關調節關鍵點的輸入選定後,只能調節其輸出值,也就是說,一個調節關鍵點只能調整上下,不能調整左右。否則,你調整的中心點就不是原來你選定的那個點了,換句話說,這與你的初衷開始脫離了。但這不會引起系統報錯。

三、它為什麼是一條斜線呢?
當然應該是一條斜線!
首先我們來觀察這根斜線,它是邊長為256的正方形的對角線(用數學語言描述就是斜率為1),所以,正方形的對角線有一個特性就是:對角線上的任意一個點,到(與對角線共端點的相鄰)兩邊的距離總是相等的,到兩平行邊的距離和為256(如當某但被調整後,該調整點到兩平行變的距離分別為L1,L2,那麼L1+L2一定等於256)。
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所以,我們可以看出,對角線上的點,必然都可以在0到255的值之間進行調整。
為什麼是0到255之間呢?
因為我們的影象一般都是採用的8位的影象,也就是2的8次方,所以不可能有其他值來表示了,任意亮度值都可以也僅僅能被改變到0到255之間的亮度值。如果超出256就不是8位的影象了。
所以,只有這樣一條斜線,才能夠滿足這個要求。

四、曲線能幹什麼?
簡單來說是能夠調整對比,包括整體亮度對比和單色的對比(這與色彩平衡是有差別的,有關平衡色詳細內容可以參看我寫的色彩的博文,主要是青品黃紅綠藍的平衡)
1、曲線能調整亮度
通過調整整體片子的各亮度值的畫素點的亮度值可以改變整體片子的對比度。
2、可以調整單色之間的對比
通過調整各個顏色的亮度值可以調整片子的色調,往往應用在對環境色某單色進行調節。這也常常會平和色彩平衡同時進行。
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上圖就略略的降低了暗調部分的紅色,當然紅色的亮度降低,青色就會相對突出一些了,但實際不是增加了青色的濃度。

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五、預設值與典型應用
預設值說白了就是曲線調整的“模板”,我們可以根據我們的需要直接選用我們容易理解的選項,比如“增加對比度”。這樣,我們的圖片的對比度會增加,當然,這個對比度的增加是比較柔和的。如果不滿足我們的預期,我們可以多次應用預設值。
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當然,我們在不理解這些預設值的時候可以開啟預覽選項選擇試試效果。說不定會給到你意想不到的驚喜。

六、什麼是黑場灰場白場?
可能我們沒有怎麼注意過曲線方框下方的三個吸管,他們就是傳說中的黑灰白三場的設定器。這三個吸管可厲害者呢。他們一定程度上可以指鹿為馬,黑吸管(黑場)所指變為最黑,不是最黑也會降低為最黑,不黑也黑。同樣,白吸管(白場)所指,不是最白也會變為最白,不白也白。
灰色管(灰場)則是平衡色之間槓桿的支點,這很容易理解,它就是類似一個杆子上的滑動塊,向哪邊滑動就會壓縮哪邊的空間,選擇藍色部分那麼藍色部分的空間就被壓縮了,紅色就會凸顯出來些。
原圖如下:

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我們選擇偏紅色部分(2#點區域),紅色部分被壓縮,則影象就會變化為藍色為主的影象:
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選擇偏藍色1#點區域,影象就變紅了,說明藍色被抑制(從資訊表中可以看出,幾個選擇點的藍色資訊都有減小):
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實際,前期PS功能還沒有現在那麼強大,包含這麼多功能,曲線工具就是以前數碼調圖的最強利器。學懂用好它,可以給我們的後期修圖帶來許多的好處。