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glsl進階學習5

看了一位老師傅的水波紋shader 大概講的是距離P的距離關聯一些距離 時間因素 作為sin(r)中的r 然後得到z 這個z用顏色來表達 

感覺又多了一點3維函式的感覺 之前都考慮的是x變化了得到y, y就作為顏色了 但是這樣操作就變為x y共同聯動得到Z z作為顏色

color=a*(sin(r+time*speed))+d這是用到的那個公式 。