glsl 進階學習2
關於求一個盒子 p=point c=center s=size d=distance
float box(p,c,s){ vec3 ans=abs(p-c); 這樣求出這個點到中心的距離 ans-=s;這樣算出了x y z三個面跟size的比較 在內部就都<0
float d=max( max(ans.x,ans.y),ans.z; 有一個大於0了就沒在盒子裡了 所以只需要求最大值就好了}
求一個球的話 就是 r=radius distance(p,c)-r就是球了吧。。小於半徑就是在球內部
補充一下。。p-c得到的距離跟size比較這裡 p在點c後面 點c前面 都會比較一次 相當於我們其實畫了兩個部分拼起來的。
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