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EOS畫素:一個被BM認為很酷的dapp遊戲

以後如遇到我感覺比較有意思的dapp,我都會來聊一下,只希望dapp的爆發速率不要比我們日更的速率還快就好。

可能很多人對EOS無感,每個人喜好不同,很正常,不過很多東西多瞭解下,並無壞處。

因為一是市場趨勢不會因為個人喜好而轉變,二是任何一個專案的向前邁進其實都對整個幣圈是好事,有一些大餅的死忠粉,看不慣其他山寨,諸不知也有很多人是通過了解一個小山寨進到這個圈子,而後購買btc的。我希望EOS好,但同時也希望ETH、ADA等都能好,我覺得這並不矛盾。

今天聊的這款小dapp:eos畫素,其實這個dapp兩天前就看到有人發了,只是感覺有點無厘頭就沒管,直到昨天看到有朋友聊起,又看到BM在電報群點讚了他們的經濟模式,才研究了一下(看吧,即便每天都在蒐集這個行業裡的寫作素材,很多東西也還是容易被忽略)。

咋看上去,這個遊戲還是挺無聊的,整個頁面由百萬畫素組成,然後你可以在上面作畫,只不過畫了多少畫素,是要支付的,官方設定的起始價是每個畫素0.05eos。

兩天時間,現在上面已經被畫的亂七八糟的,不過這個創意其實即便是在幣圈也並不新鮮,早些時候,在比特幣上也有類似的應用,畫出來是這樣:

居然還有人把中本聰的白皮書都畫上去了,也是醉了。

而eos畫素遊戲的不同之處在於增加了競價和類似fomo3d的機制,提升了遊戲的可玩性。

初始價格是0.05eos,如果你要覆蓋別人畫的畫素,那麼要加價35%,加價的這部分75%給到畫素的原來的主人,25%流入遊戲收益。

所有人購買的eos也會流入遊戲收益,遊戲收益的40%會拿出來分紅,這裡類似f3d,也就是說你買了畫素後,就可以享受到後面每個購買者的eos的分紅。

目前畫素才賣掉6萬多畫素,規則是等賣出15萬畫素後,所有的分紅收益才能解鎖提現。而15萬畫素後,啟用獎池模式,即如果24小時都沒人來畫,那麼遊戲終止,最後一個畫畫素的人獲得獎池裡的eos獎勵,同時這幅畫定格,據團隊說,會送到柏林的博物館展覽。

那麼,這個遊戲有什麼好玩的點呢?這可能就要充分發揮大家的想象力了。

如果你希望把你的畫素賣給其他人,可以找一些空白的地方,隨機打點灰白色的點,那麼有人要作畫的話,很容易會覆蓋你的點。

或者像一些機智的玩家,寫個公式等別人來改:

除了作畫,還有些其他功能,比如打廣告,再比如表白:

表白的話我建議非土豪就不要弄了,萬一有人給你改了,你又得改回來(不過這裡對於其他人來說可能就是一個盈利點了)。

這個遊戲目前排行榜第二的是我的一個群友,他投了200個eos,現在回本了34個(當然現在是鎖定的,這個必須等15萬那個門檻到才能解鎖)。

我個人試玩了1個多點,一個晚上回了將近十分之一,現在離獎池模式還有一定距離,感覺到還不算太晚。不過還是建議,感興趣的話,小試即可,不要對盈利抱太大希望。

這個遊戲後面就要看一是能不能達到啟用門檻進入獎池模式,二是獎池模式能持續多久,感覺應該能堅持蠻久,畢竟要堵塞EOS網路並非易事。