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Unity客戶端框架

自己作為主力開發的第一個Unity專案已經進入尾聲測試階段了,雖然資料還沒有完全達到要求,但是從程式碼層面上看,有很多地方已經可以進行總結和整理。不管專案最終結果如何,在整個開發過程中,自己還是收穫頗多。當然有收穫更有教訓,回頭想想,感覺最大的一個問題就是最初主力人員沒有框架方面的經驗,吃了很多苦頭。所以,最近蒐集一下這方面的資源,把這個基礎打好。

跟寧遠聊了下,寧遠感覺是客戶端不同於引擎,更多的是需要積累庫,庫多了,自然而然客戶端就起來了。
跟超哥聊了下,超哥建議是多看一些上線專案的反編譯原始碼,比如《爐石傳說》的程式碼。
OK,一些基本的東西我自己也可以總結,所以,未來一段時間,在程式碼上的積累就圍繞這三個方面進行了。

  1. 搭建基本框架
  2. 閱讀已有框架並改進
  3. 在框架基礎上積累工具庫

這樣希望通過一段時間的積累,可以有一套自己的客戶端程式碼庫,擁有資源和想法的時候,可以隨時快速開發出原型。

零零散散的東西現在這裡列出來:

爐石傳說的反編譯程式碼