(十六)eos開發實戰dapp+遊戲--智慧合約之知識點apply函式
開言:此教材只是個人學習過程記錄自己理解和各種坑如有問題可提出修正,個人注重是開發動手,小白,寫也是為了重複加深印象,目標此教學習實現開發一個EOS小遊戲,堅持.......
環境: Mac+EOS-1.3.0
任務:EOS 智慧合約中的apply函式
看了很多智慧合約都發現EOSIO_ABI這個函式,其實就是一個apply函式,每次push action都是傳到這個函式裡面進行處理,在學習EOS合約通訊前必須先知道這個函式做什麼的。
直接上圖理解:(實踐是檢查真理惟一標準!)
相關推薦
(十六)eos開發實戰dapp+遊戲--智慧合約之知識點apply函式
開言:此教材只是個人學習過程記錄自己理解和各種坑如有問題可提出修正,個人注重是開發動手,小白,寫也是為了重複加深印象,目標此教學習實現開發一個EOS小遊戲,堅持....... 環境: Mac+EOS-1.3.0 任務:EOS 智慧合約中的apply函式 看了很多智慧合
(十一)eos開發實戰dapp+遊戲--智慧合約之require_auto ,eosio_assert 開發利器
開言:此教材只是個人學習過程記錄自己理解和各種坑如有問題可提出修正,個人注重是開發動手,小白,寫也是為了重複加深印象,目標此教學習實現開發一個EOS小遊戲,堅持....... 環境: Mac+EOS-1.3.0 任務:require_auto eosio_asser
(十四)eos開發實戰dapp+遊戲--智慧合約之資料庫multi_index多key
開言:此教材只是個人學習過程記錄自己理解和各種坑如有問題可提出修正,個人注重是開發動手,小白,寫也是為了重複加深印象,目標此教學習實現開發一個EOS小遊戲,堅持....... 環境: Mac+EOS-1.3.0 任務:multi_index多key multi_
(十五)eos開發實戰dapp+遊戲--智慧合約之單利singleton
開言:此教材只是個人學習過程記錄自己理解和各種坑如有問題可提出修正,個人注重是開發動手,小白,寫也是為了重複加深印象,目標此教學習實現開發一個EOS小遊戲,堅持....... 環境: Mac+EOS-1.3.0 任務:EOS 中使用單利:兩個例子1.自增id 2.結構
(九)eos開發實戰dapp+遊戲--智慧合約之HelloWorld
開言:此教材只是個人學習過程記錄自己理解和各種坑如有問題可提出修正,個人注重是開發動手,小白,寫也是為了重複加深印象,目標此教學習實現開發一個EOS小遊戲,堅持....... 環境: ubuntu+EOS-1.3.0 任務:接觸eos智慧合約基礎 HelloWorld:分
(四)eos開發實戰dapp+遊戲--發幣(TKB幣)
開言:此教材只是個人學習過程記錄自己理解和各種坑如有問題可提出修正,個人注重是開發動手,小白,寫也是為了重複加深印象,目標此教學習實現開發一個EOS小遊戲,堅持....... 環境: Mac+EOS-1.3.0 任務:如題發幣 (1).建立兩個賬號。不會的可以看上篇建立
(五)eos開發實戰dapp+遊戲--編譯eos.token table空,檢視使用者幣Error 3060003: Contract Table Query Exception
開言:此教材只是個人學習過程記錄自己理解和各種坑如有問題可提出修正,個人注重是開發動手,小白,寫也是為了重複加深印象,目標此教學習實現開發一個EOS小遊戲,堅持....... 環境: Mac+EOS-1.3.0 任務:發幣bug,上章發幣編譯自帶eos.token 發幣查
(七)eos開發實戰dapp+遊戲--修改使用者許可權
開言:此教材只是個人學習過程記錄自己理解和各種坑如有問題可提出修正,個人注重是開發動手,小白,寫也是為了重複加深印象,目標此教學習實現開發一個EOS小遊戲,堅持....... 環境: Mac+EOS-1.3.0 場景:EOS的賬號是別人給你建號,這樣祕鑰別人都知道,此時
(八)eos開發實戰dapp+遊戲--必備操作命令總結shell,docker
開言:此教材只是個人學習過程記錄自己理解和各種坑如有問題可提出修正,個人注重是開發動手,小白,寫也是為了重複加深印象,目標此教學習實現開發一個EOS小遊戲,堅持....... 環境: Mac+EOS-1.3.0 任務:記錄下常用的shell 命令,docker命令 (自
(二)eos開發實戰dapp+遊戲--概念基礎+Close命令對映
開言:此教材只是個人學習過程記錄自己理解和各種坑如有問題可提出修正,個人注重是開發動手,小白,寫也是為了重複加深印象,目標此教學習實現開發一個EOS小遊戲,堅持....... 環境: VMware + Ubuntu+EOS-1.3.0 任務:熟悉一些概念,程式思想出發少
(一)eos開發實戰dapp+遊戲--環境搭建
開言:此教材只是個人學習過程記錄自己理解和各種坑如有問題可提出修正,個人注重是開發動手,小白,寫也是為了重複加深印象,目標此教學習實現開發一個EOS小遊戲,堅持....... 為什麼:技術本身就是為產品服務,有需求(遊戲)才學習,進步才快,動手打個hello
(三)eos開發實戰dapp+遊戲--基礎操作建立祕鑰,錢包,使用者
開言:此教材只是個人學習過程記錄自己理解和各種坑如有問題可提出修正,個人注重是開發動手,小白,寫也是為了重複加深印象,目標此教學習實現開發一個EOS小遊戲,堅持....... 環境: Mac+EOS-1.3.0 任務:如題目建立密碼,錢包,使用者 (1).建立祕鑰 cl
webpack4 系列教程(十六):開發模式和生產模式·實戰
作者按:這是webpack4系列最後一篇教程了。這篇文章在之前所有教程的基礎上,做了一個真正意義上的 webpack 專案!我花費了三個月整理了這份教程,並且完善了相關示例程式碼,也更熟悉 webpack 的理論和應用,當然,也感謝大家的支援。好了,感慨完畢,
eos原始碼賞析(二十):EOS智慧合約之push_transaction的天龍八“步”
很久沒談《天龍八部》了。 eosio整個系統中,transaction佔據著十分重要的位置。我們在區塊鏈上的任何有效操作,都代表著有transaction被執行了。在執行的過程中,push_transaction是不可以被忽略的。例如我們建立賬戶的時候,會通過p
eos原始碼賞析(二十一):EOS智慧合約之區塊簽名的天龍八“步”
在上篇文章中我們提到了,由使用者操作會產生各種事務,事務的鏈上執行是由push_transaction來完成的,我們簡單的劃分了下,具體可參考eos原始碼賞析(二十):EOS智慧合約之push_transaction的天龍八“步” 。我們知道,在區塊生產或者打包
以太坊DApp開發:web3.js與智慧合約互動
前言 環境準備 ubuntu 14.0.4(16.0.4), 64位 還需要安裝以太坊相關的環境: nodejs truffle solidity testrpc 編寫智慧合約 首先在使用者目錄(home)下新建conference目錄(任意目錄都
Android學習之基礎知識十六 — Android開發高級技巧的掌握
學習android ava 調用 傳遞 手機遊戲 接口 自定義 默認值 具體實現 一、全局獲取Context的技巧 前面我們很多地方都使用到了Context,彈出Toast的時候、啟動活動的時候、發送廣播的時候、操作數據庫的時候、使用通知的時候等等。或許目前來說我們並沒
區塊鏈入門(5)Truffle 專案實戰,Solidity IDE, 智慧合約部署
在上一張我們學習了Truffle專案的建立,部署等相關內容,今天我們就來實戰一下. 今天我們要做3件事: 1) 學習搭建一個Solidity IDE(Remix). 2) 使用這個Solidity Ide編寫一份智慧合約. 3) 在我們前面第1,2
olidity語言開發以太坊智慧合約中的繼承
我們已經探索了很多主題,在編寫智慧合約時我們發現經常使用相同的模式:例如,智慧合約具有在建構函式中設定的所有者,然後生成修改器以便僅讓所有者使用一些功能。如果我們制定實施這些功能的基礎合約並在未來的智慧合約中重複使用它們那該怎麼辦?你一定猜得到,我們將使用繼承。 在Solidity中,繼承與經典的面向物
web3j教程:java使用web3j開發以太坊智慧合約交易
從廣義上講,有web3j支援三種類型的以太坊交易: 1.以太幣從一方交易到另一方 2.建立一個智慧合約 3.與智慧合約交易 為了進行這些交易,必須有以太幣(以太坊區塊鏈的代幣)存在於交易發生的以太坊賬戶中。這是為了支付gas成本,這是為支付參與交易的以太坊客戶端的交