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setNeedsDisplay,setNeedsLayout,layoutSubviews,drawRect的呼叫關係

1,UIViewsetNeedsDisplaysetNeedsLayout方法

  首先兩個方法都是非同步執行的。而setNeedsDisplay會呼叫自動呼叫drawRect方法,這樣可以拿到  UIGraphicsGetCurrentContext,就可以畫畫了。而setNeedsLayout會預設呼叫layoutSubViews,

 就可以  處理子檢視中的一些資料。

綜上所訴,setNeedsDisplay方便繪圖,而layoutSubViews方便出來資料。

layoutSubviews在以下情況下會被呼叫:

1、init初始化不會觸發layoutSubviews。

2、addSubview會觸發layoutSubviews。

3、設定view的Frame會觸發layoutSubviews,當然前提是frame的值設定前後發生了變化。

4、滾動一個UIScrollView會觸發layoutSubviews。

5、旋轉Screen會觸發父UIView上的layoutSubviews事件。

6、改變一個UIView大小的時候也會觸發父UIView上的layoutSubviews事件。

7、直接呼叫setNeedsLayout


drawRect

在以下情況下會被呼叫:

 1、如果在UIView初始化時沒有設定rect大小,將直接導致drawRect不被自動呼叫。drawRect呼叫是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 兩方法之後掉用的.所以不用擔心在控制器中,這些View的drawRect就開始畫了.這樣可以在控制器中設定一些值給View(如果這些View draw的時候需要用到某些變數值).

2、該方法在呼叫sizeToFit後被呼叫,所以可以先呼叫sizeToFit計算出size。然後系統自動呼叫drawRect:方法。

3、通過設定contentMode屬性值為UIViewContentModeRedraw。那麼將在每次設定或更改frame的時候自動呼叫drawRect:。

4、直接呼叫setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:觸發drawRect:,但是有個前提條件是rect不能為0。

以上1,2推薦;而3,4不提倡


drawRect方法使用注意點:

1、若使用UIView繪圖,只能在drawRect:方法中獲取相應的contextRef並繪圖。如果在其他方法中獲取將獲取到一個invalidate的ref並且不能用於畫圖。drawRect:方法不能手動顯示呼叫,必須通過呼叫setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect,讓系統自動調該方法。

2、若使用calayer繪圖,只能在drawInContext: 中(類似於drawRect)繪製,或者在delegate中的相應方法繪製。同樣也是呼叫setNeedDisplay等間接呼叫以上方法

3、若要實時畫圖,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法來掉用setNeedsDisplay實時重新整理螢幕