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EasyAR 開發實例---AR禮物(簡單demo)

nload 簡單 targe avi pan ref streaming start 大小

一個節日禮物效果

--顯示模型

在本次的案例中,我使用的是unity5.6.3版本,EasyAR 為2.0.(用1.0的版本,在渲染那塊有問題) 【導入SDK】到EasyAR官網(http://www.easyar.cn/view/download.html)上下載"EasyAR2.0 package(for unity) 技術分享圖片 【配置識別圖】準備一張我們需要識別的圖片(格式最好為jpg) 在unity裏新建一個目錄,命名為"StreamingAssets",然後將這張識別圖拖入到unity的該目錄下 在EasyAR 的開發配置中,直接將圖片拖入到unity中是一種比較常見的手段,我們也可以用json的方法來配置我們的項目開發,我們在 StreamingAssets
目錄下新建一個json文件; 對於json配置圖片,我們必要的兩個字段是:
  • image ---- 導入到unity中的識別圖名字+後綴格式
  • name ---- 識別圖名字
【獲取key】 準備好識別圖,之後需要到官網(http://www.easyar.cn/view/open/app.html)來為AR APP申請key。“開發中心”,點擊 “添加 SDK license Key” 按鈕,選擇Basic 版本,無水印,之後填寫應用詳情,填寫應用名字與打包移動平臺時必填的package name 格式如下: 技術分享圖片 確定好後,我們可以查看Key; 刪除原有場景的"Main Camera",然後把我們的EasyAR Camera(EasyAR startUp) 拖到面板中; 然後從官網上申請的Key填入到"EasyAR_Startup
" 的key值 後將從官網上申請的Key填入到"EasyAR_Startup" 中 然後編輯掛在ImageTarget組件上的 "ImageTargetBehaviour" 腳本(這段腳本的功能主要是當捕捉到識別圖時控制模型的顯示與消失),腳本主要內容如下: 技術分享圖片

填寫信息如下:

技術分享圖片

技術分享圖片

技術分享圖片

接著在 Imagetarget 組件下面創建我們是AR模型,我們將事先準備好的資源拖到其下面

之後調整位置大小的等的,打包查看效果即可;

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