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.net中class和struct的區別

 

一.類與結構的示例比較:

結構示例:

public struct Person 
{ 
string Name; 
int height; 
int weight 
public bool overWeight() 
{ 
//implement something 
} 
} 

類示例:

public class TestTime 
{ 
int hours; 
int minutes; 
int seconds; 
public void passtime() 
{ 
//implementation of behavior 
} 
} 

呼叫過程:

public class Test 
{ 
public static ovid Main 
{ 
Person Myperson=new Person //宣告結構 
TestTime Mytime=New TestTime //宣告類 
} 
} 

從上面的例子中我們可以看到,類的宣告和結構的宣告非常類似,只是限定符後面是 struct 還是 class 的區別,而且使用時,定義新的結構和定義新的類的方法也非常類似。那麼類和結構的具體區別是什麼呢?

二 .類與結構的差別

1. 值型別與引用型別

結構是值型別:值型別在堆疊上分配地址,所有的基型別都是結構型別,例如:int 對應System.int32 結構,string 對應 system.string 結構 ,通過使用結構可以建立更多的值型別

類是引用型別:引用型別在堆上分配地址

堆疊的執行效率要比堆的執行效率高,可是堆疊的資源有限,不適合處理大的邏輯複雜的物件。所以結構處理作為基型別對待的小物件,而類處理某個商業邏輯

因為結構是值型別所以結構之間的賦值可以建立新的結構,而類是引用型別,類之間的賦值只是複製引用

注:

1.雖然結構與類的型別不一樣,可是他們的基型別都是物件(object),c#中所有型別的基型別都是object

2.雖然結構的初始化也使用了New 操作符可是結構物件依然分配在堆疊上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那麼在初始化所有欄位之前,欄位將保持未賦值狀態,且物件不可用

2.繼承性

結構:不能從另外一個結構或者類繼承,本身也不能被繼承,雖然結構沒有明確的用sealed宣告,可是結構是隱式的sealed .

類:完全可擴充套件的,除非顯示的宣告sealed 否則類可以繼承其他類和介面,自身也能被繼承

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注:雖然結構不能被繼承 可是結構能夠繼承介面,方法和類繼承介面一樣

例如:結構實現介面 

interface IImage
{
void Paint();
}
struct Picture : IImage
{
public void Paint()
{
// painting code goes here
}
private int x, y, z; // other struct members
}

3.內部結構:

結構:

沒有預設的建構函式,但是可以新增建構函式

沒有解構函式

沒有 abstract 和 sealed(因為不能繼承)

不能有protected 修飾符

可以不使用new 初始化

在結構中初始化例項欄位是錯誤的

類:

有預設的建構函式

有解構函式

可以使用 abstract 和 sealed

有protected 修飾符

必須使用new 初始化

三.如何選擇結構還是類

討論了結構與類的相同之處和差別之後,下面討論如何選擇使用結構還是類:

1.堆疊的空間有限,對於大量的邏輯的物件,建立類要比建立結構好一些

2.結構表示如點、矩形和顏色這樣的輕量物件,例如,如果宣告一個含有1000 個點物件的陣列,

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則將為引用每個物件分配附加的記憶體。在此情況下,結構的成本較低。

3.在表現抽象和多級別的物件層次時,類是最好的選擇

4.大多數情況下該型別只是一些資料時,結構時最佳的選擇