java的設計模式——幾種工廠模式
本人不是軟體科班出生,實習中苦於在openTCS的Developer Guide中來回翻看也無法明白,求教了我的好友華仔,雖然我們用的語言不同但是方法論上的東西常常都是他給我知道的。
我不明白的點在於: 這些檔案相互之間都是怎麼起作用的
他指示我可以去看看設計模式
於是我就去百度了一下java設計模式
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這裡轉載其中工廠模式的部分 點選開啟連結
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1.普通工廠模式:建立一個工廠類,對實現了同一介面的一些類進行例項的建立
首先建立二者的共同介面:
public interface Sender {
public void Send();
}
其次建立實現類:
public class MailSender implements Sender {
@Override
public void Send() {
System.out.println("this is mailsender!");
}
}
public class SmsSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("this is sms sender!"); } }
最後建立工廠類:
public class SendFactory { public Sender produce(String type) { if ("mail".equals(type)) { return new MailSender(); } else if ("sms".equals(type)) { return new SmsSender(); } else { System.out.println("請輸入正確的型別!"); return null; } } }
我們來測試下:
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
SendFactory factory = new SendFactory();
Sender sender = factory.produce("sms");
sender.Send();
}
}
輸出:this is sms sender!
2.多個工廠方法模式:對普通工廠方法模式的改進,在普通工廠方法模式中,如果傳遞的字串出錯,則不能正確建立物件,而多個工廠方法模式是提供多個工廠方法,分別建立物件將上面的程式碼做下修改,改動下SendFactory類就行,如下:
public class SendFactory {
public Sender produceMail(){
return new MailSender();
}
public Sender produceSms(){
return new SmsSender();
}
}
測試類如下:
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
SendFactory factory = new SendFactory();
Sender sender = factory.produceMail();
sender.Send();
}
}
輸出:this is mailsender!
3.靜態工廠方法模式:將上面的多個工廠方法模式裡的方法置為靜態的,不需要建立例項,直接呼叫即可。
public class SendFactory {
public static Sender produceMail(){
return new MailSender();
}
public static Sender produceSms(){
return new SmsSender();
}
}
測試類如下:
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
Sender sender = SendFactory.produceMail();
sender.Send();
}
}
輸出:this is mailsender!
總體來說,工廠模式適合:凡是出現了大量的產品需要建立,並且具有共同的介面時,可以通過工廠方法模式進行建立。在以上的三種模式中,第一種如果傳入的字串有誤,不能正確建立物件,第三種相對於第二種,不需要例項化工廠類,所以,大多數情況下,我們會選用第三種——靜態工廠方法模式。
4.抽象工廠模式(Abstract Factroy)
工廠方法模式有一個問題就是,類的建立依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程式,必須對工廠類進行修改,這違背了閉包原則,所以,從設計角度考慮,有一定的問題,如何解決?就用到抽象工廠模式,建立多個工廠類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的程式碼。因為抽象工廠不太好理解,我們先看看圖,然後就和程式碼,就比較容易理解。
***該圖有小小的錯誤,上部SmsSendFactory應為MailSendFactory,應為原作筆誤,在此說明
public interface Sender {
public void Send();
}
兩個實現類
public class MailSender implements Sender {
@Override
public void Send() {
System.out.println("this is mailsender!");
}
}
public class SmsSender implements Sender {
@Override
public void Send() {
System.out.println("this is sms sender!");
}
}
兩個工廠類
public class SendMailFactory implements Provider {
@Override
public Sender produce(){
return new MailSender();
}
}
public class SendSmsFactory implements Provider{
@Override
public Sender produce() {
return new SmsSender();
}
}
工廠介面
public interface Provider {
public Sender produce();
}
測試類如下:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Provider provider = new SendMailFactory();
Sender sender = provider.produce();
sender.Send();
}
}
其實這個模式的好處就是,如果你現在想增加一個功能:發及時資訊,則只需做一個實現類,實現Sender介面,同時做一個工廠類,實現Provider介面,就OK了,無需去改動現成的程式碼。這樣做,拓展性較好!
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回到OpenTCS ,
我現在再回來看這張圖,就稍微能夠理解了。OpenTCS並不需要我們去編寫Kernel 的main函式,也就是實現類不用管,要做的就是把
VehicleCommAdapter介面和VehicleCommAdapterFactory介面給實現即可,對於有經驗的人來說其實應該是很容易懂的,我這種新手就兜兜轉轉了。
BasicVehicleCommAdapter是已經寫好的一個抽象類,它實現了VehicleCommAdapter介面,手冊中指出,建立子類繼承Basic類即可。當然你也可以不用這個Basic直接實現介面,除非你有什麼特殊的理由吧。
我現在做出的判斷是這是一個抽象工廠模式,但並不是很確定。對設計模式的理解就是剛開始,如果大家有什麼高見還請批評指正,謝謝!
???接下來的新疑問??
程式碼怎麼寫?這個已經不是概念上理解的問題了,我從來沒有任何java專案經驗,估計在這裡會有很多問題吧
就先寫到這裡